Chrono-Critiques: Neon Drive, puzzlement et LOVE
Beaucoup de jeux auxquels j'ai l'occasion de jouer finissent par ne pas se retrouver dans un de mes posts. Il y a plusieurs raisons pour lesquelles je ne critique pas ces jeux en profondeur. Cependant la plupart du temps, c'est parce qu'ils n'ont pas assez de matière critiquable ou parce qu'ils ne sont pas assez récents pour que mes critiques puissent intéresser un potentiel acheteur. J'ai tout de même envie de donner mes impressions sur ces jeux que je n'arrête pas de mettre de côté. Chrono-Critiques est un nouveau format de posts qui va me permettre de résoudre ces problèmes en vous proposant trois critiques plus ou moins courtes de jeux pour lesquels je n'arrive pas à écrire de critiques complètes. Au menu du jour: un jeu de rythme rétro-futuriste, un jeu de puzzle garantissant le mal de crâne et un platformer aux graphismes venus tout droit de l'Atari.
LOVE Note: 14/20
LOVE fait partie de ces rares jeux qui parviennent à maintenir mon attention jusqu'à la fin malgré leurs graphismes simplistes. On pourrait croire que ce jeu vient tout droit de l'Atari 2600 mais non, il s'agit bien d'un jeu récent. Sorti il y a un peu plus de 4 ans et développé par Fred Wood, LOVE est un jeu à l'esthétique rétro se ventant d'offrir un challenge aux amateurs de jeux difficiles. Bien qu'il ne soit pas extrêmement difficile, il serait difficile de nier le fait qu'il n'est pas à la portée de n'importe qui. Plusieurs modes de jeux sont proposés dont le principal est le mode arcade dans lequel vous n'avez droit qu'à 100 vies pour venir à bout des 16 niveaux du jeu. Les plus suicidaires tenteront le mode YOLO qui, comme son nom l'indique, ne vous donne qu'une vie pour venir à bout des 16 niveaux du jeu. Aucun niveau ne se ressemble et tous apportent leur propre mécanique de gameplay ou exploitent en profondeur une mécanique précédemment introduite. Le seul gros problème qu'a LOVE est sa caméra qui donne une impression de tremblement dès que le personnage se déplace, ce qui est probablement dû au fait que la caméra ne peut que se déplacer de pixel en pixel. LOVE se finit en 1 à 2 heures de jeu, ce qui est plus que raisonnable considérant son faible prix.
Neon Drive Note: 10/20
Pour ce qui est de son esthétique, Neon Drive ne déçoit pas. Les niveaux ont tous un univers et un style des plus réussis. Néons, voitures volantes, rayons lasers... tout est là pour qualifier ce jeu de rétro-futuriste. Petit détail appréciable, chaque niveau est représenté par une borne d'arcade, emblématique du jeu vidéo des années 80, via laquelle on peut choisir entre trois niveaux de difficulté: normal, vitesse accélérée ou aucun point de contrôle. Un des uniques points forts de Neon Drive est sa bande originale réalisée par Pengus, un musicien spécialisé dans le rétro et le synthé. C'est un très bon choix qu'a fait Fraoula, le studio derrière ce jeu, puisqu'on pourrait difficilement trouver mieux pour aller avec l'ambiance rétro-futuriste dégagée par Neon Drive. Malheureusement, il ne suffit pas d'avoir une bonne bande originale pour être un bon jeu de rythme.
Le rythme dans ce jeu est incompréhensible, soit la musique n'est pas synchronisée avec le niveau, soit le niveau nous jette des obstacles à la face qui ne correspondent à rien dans la musique.
Fort heureusement pour ce qui est de la synchronisation, Neon Drive permet de la changer via les paramètres de chaque niveau. Cela n'empêche qu'il vous faudra tester plusieurs délais avant de trouver celui adapté à votre niveau. Un jeu de rythme devrait être synchronisé par défaut ! Autre mauvais point pour ce jeu, ses niveaux sont tous beaucoup trop similaires si ce n'est pour leurs fins qui souffrent quant à elles d'autres problèmes. Chaque fin de niveau est une sorte de mini-jeu suivant toujours le rythme de la musique mais encore moins bien que pour les phases classiques de gameplay. Ce sont ces fins de niveaux qui vous donneront le plus un sentiment d'injustice quand vous vous prendrez un obstacle même après avoir appuyé sur votre manette au bon moment. Ces fins de niveaux étaient tellement mauvaises qu'elles m'ont poussé à couper la musique et à mémoriser les obstacles pour passer aux niveaux suivants, ce qui est évidemment la dernière chose à faire dans un jeu de rythme. Neon Drive n'est rien de plus qu'un jeu dont l'ambiance impeccable est loin de rattraper tous ses défauts et c'est bien dommage...
puzzlement Note: 13/20
Créé par Yunus Ayyildiz et Sho Ohhira, puzzlement est un jeu de puzzle continuant sur la lancée de leur précédent jeu, hocus, qui se faisait un malin plaisir de réduire votre cerveau en compote en jouant sur la perspective à la manière des dessins de Maurits Cornelis Escher. puzzlement vous fera vite perdre la notion de direction avec ses niveaux n'obéissant en rien aux lois de ce monde. Le but de chaque niveau est simple: récolter tous les carrés rouges. C'est la manière de s'y prendre qui risque de vous poser problème, regardez le trailer pour comprendre de quoi je parle parce que je ne sais honnêtement pas comment vous expliquer le gameplay de puzzlement. Le jeu possède une courbe de difficulté parfaite pour vous habituer à ses règles tout en vous challengeant assez rapidement. Il faut dire que compte tenu des 50 niveaux dont il dispose, ce qui n'est en rien un mauvais point étant donné son très faible prix, vous avez intérêt à prendre vos habitudes rapidement. Là où puzzlement devient vraiment difficile, c'est quand il commence à vous faire contrôler plus d'un personnage à la fois, incendiant votre cerveau au passage. Le seul bémol qu'a ce jeu, et qui en est malheureusement un gros vu le genre auquel il appartient, est la non pénalité de beaucoup de ses niveaux. La plupart du temps, vous n'aurez pas à vous soucier d'être potentiellement bloqué, ce qui vous donnera peut-être l'envie de passer les niveaux par la force plutôt que par le mental. puzzlement se finit en un peu moins d'une heure, ce qui est très court mais acceptable compte tenu de son prix.
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Merci ! :D
Cela faisait pas mal de temps que n'avions pas eu le plaisir de lire une de vos critiques sur des jeux totalement atypique. Comme toujours, le travail est de qualité ! Upvoté à 100% !
Merci beaucoup ! Effectivement, ça fait très longtemps. J'étais pas mal occupé par mes projets et le suis toujours mais je compte bien me remettre dans le bain petit à petit.
Merci pour l' article et ces critiques ;-) !
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