Grim Dawn
Diablo 2? Нет, это не клон, это нечто большее. И может даже в чем-то лучшее.
Вообще Grim Dawn имеет мало общего с той же Diablo 2 LoD, скорее это ближе к Titan Quest. Похожая механика дуал классов. А вот сеттинг и вовсе ни туда, ни сюда не подходит. Хотя вроде и нежить всякая на месте, но все же игра более самобытна.
Графика не топ, но вполне симпатичная. Чувствуется проработка мира и деталей окружения. Начиная с Devil Crossing - стартовой локации в игре и заканчивая небольшим подвалом или склепом. Всякие помойки на болотах, мусор вблизи поселений и так далее. Все соответствует упадку и разрухе. Культура, чистота... Все заняты лишь выживанием, им не до того.
Вот экипировка персонажа вполне себе обычная. Инвентарь тоже особого "Вау" не вызывает. Классический подход вполне органично смотрится и не требует чего-то большего. Всякие декоративные предметы, крылья и прочая чушь тут отсутствует ибо не вписывается в сеттинг. Окно атрибутов и характеристик содержит всю ключевую информацию. Тут и сопротивления и шансы критов итд. Опять же все четко и по делу. Ну и подсказки имеются.
Мир очень большой и бесшовный. Что в принципе сейчас не редкость. Порталы для быстрого перемещения есть. А ещё у персонажа есть навык Телепорт. Так что всякие одноразовые свитки или камни не надо таскать. Локации в игре разнообразные, но все более-менее добротно проработаны. Багов тоже не замечено. Так же на карте много прочей полезной информации. Например восстановленные святилища (или Очищенные, не помню как правильно). Ну и по квестам есть пометки.
Не забыта и система достижений. Правда они тут для галочки. Выполнив все ачивки вы не получите ни каких бонусов. Совсем. Нет, я не шучу. Они просто как цель для игрока и не более. Так что стоят ли они "Пота, крови и слез героя" - решайте сами.
Навыки тут вообще нагло слизаны с Titan Quest, о чем я говорил в начале. Нет, сами навыки и классы иные, но принцип оттуда. Вам нужно прокачивать два класса, комбинируя их возможности для получения своего билда. Он может быть уникальным или по гайду. Главное правильно смешать классы и получится нечто годное для прохождения игры.
Помимо классовых навыков в игре имеются "Созвездия" их тоже много и каждое созвездие более дополнит определенные классы. Например Дальний Бой или Мага. Благо они имеют толковые описания, в плане того, какие статы они дают и какие навыки могут подарить персонажу. Созвездия могут иметь даже Шансовые навыки (Например 15% скастовать что-то при атаке). Так что прежде чем выбрать созвездие, надо ознакомиться с его Звездами и понять - нужно ли оно вам.
Система Репутации с различными поселениями так же присутствует. Прокачивается она стандартно. Вы делаете то что полезно для данного поселения, а взамен ваша репутация растет. Выполняя квесты жителей вы быстро прокачаете репутацию. Например репутация даст доступ к верстаку в поселении. А вот ненависть монстров вещь интересная. Чем больше вас ненавидят представители той или иной фракции монстров, тем чаще они будут сильными соперниками, вплоть до Немезид, которые являются Боссами Фракций. Даже на численность толп мобов влияет их ненависть к вам. И если фармить долго в начале игры, то есть вероятность уже быстро прокачать врагов. Правда чем сильнее враги, тем лучше с них дроп.
Крафт тут есть. Рецепты вы найдете у монстров или торговцев. Ресурсы для крафта так же добываются. Но до крафта я пока не добирался, так что его система для меня тайна.
А вот камушками зачаровывать вещи (не только камнями но и прочими подобными предметами) очень даже полезно и это сразу доступно. Вещи сами по себе могут обладать крутыми параметрами, а если их ещё и усилить, то весьма жирные предметы получаются.
Изначально мало куда можно пойти, но потом вы будете восстанавливать разрушенные мосты и места для походов станет гораздо больше. Для этого требуется местное золото "Iron Bits" и порой ещё что-то. Выполненный квест или ресурсы. Так что не гриндом единым.
В игре есть всякие испытания, монстры Герои, Боссы, просто редкие монстры. С простым мясом легко, но вот герои могут и попотеть заставить. Все зависит от прокаченности персонажа и его экипировки.
Кстати в игре есть довольно оригинальная механика пищи. У персонажа есть запас пищи, который автоматически восстанавливает здоровье персонажа. Правда восстанавливает хоть и быстро, но включается только спустя секунду - две после того, как персонаж перестал получать урон. Восстанавливается запас пищи в Городе или же при подборе еды. Но баночки хп все же стоит прикупить.
Ну а теперь к минусам игры.
Он есть лишь один, но весьма существенный - важные и дорогие DLC. Два важнейших DLC:
Ashes of Malmouth
Forgotten Gods
Выйдут около 1000р. Это в Steam без скидок. Эти DLC продолжают оригинальную сюжетку игры. Плюс добавляют классы, предметы итд. Есть ещё DLC "Crucible" - суровое испытание. По сути это арена с волнами монстров. Удобно для быстрой прокачки персонажа и фарма шмота. Но есть нюанс. Для Crucible лучше выделить отдельного персонажа. Проще передать предметы через общий сундук, чем пытаться сделать универсала под кампанию и под испытание.
В остальном игра добротная. И кстати её и создавали разработчики Титан Квест. Так что многое будет знакомым.