Game Review: Street Fighter Alpha 3 ( ENG-IND ) #10
![](https://steemitimages.com/640x0/https://steemitimages.com/DQmWrJhAav4UoBL42EKXvYkpKKSo5GWJQPr69pXAaezPBth/a.png)
![](https://steemitimages.com/DQmTrztHz1zv7kU5ndMqwL8qfzqvYiCvYquEfRf9ScA3FWJ/U5dtmYUyN79ThRajYjdrd6DcjJz8R1M_1680x8400.png)
[ENG]
Hello Steemian! Good afternoon steemian wherever you are, hopefully circumstances healthy always and always in God's grace. Met back with @muhammadarsyad, so glad this blessed day where I can be reunited with fellow steemian lover of gamers, of course. On Saturday this afternoon I will be back again and again to accompany all of you with a review of a game that never get enough we review again and now I will be reviewing games that I think successful steal attention in 1998 by genrethat in his Fight bring titled Street Fighter Alpha 3. Want to know what kind of reviews I will clear about this game, let us refer carefully?
![](https://steemitimages.com/640x0/https://steemitimages.com/DQmUmqdvRSnCmPiaJY2weWuSrkgsPgRiuDTtV8zxr6PpXiM/b.png)
![](https://steemitimages.com/DQmRMb5BVYNP2xGwxFLkQZE9bTDySRUy36rkwnbDxMDKviw/c.png)
First of all I will be recounting how travel story line from the game Street Fighter Alpha 3. Street Fighter Alpha 3 is a fighting game of the year 1998 by Capcom originally released for the CPS II arcade hardware. Street Fighter Alpha 3 also is the third game in the Street Fighter Alpha series, following Street Fighter Alpha: Warriors dreams in 1995 and Street Fighter Alpha 2 in 1996, although it was released after the Street Fighter III series already begins. The gameplay system from the previous Alpha games was given a complete overhaul with the addition of three selectable fightingstyles based on Street Fighter Alpha, Street Fighter Alpha 2, and Super Street Fighter II Turbo. New to the list in the next phase of many of the characters, and the new theme music for all the characters back.
![](https://steemitimages.com/640x0/https://steemitimages.com/DQmRY1Vjgjvd5vo1wgnLs6KBiY6jGGhfCXN3LZMcsS8FmvV/d.png)
![](https://steemitimages.com/DQmcE8SWeqTEM5yDAKtE3i1y6Le6fhaWPsHn1WqkSgRpUWJ/e.png)
Street Fighter Alpha 3 is a game that is "Manual" and the "Auto" mode from the previous Alpha games and instead offers three different playing style, known as the "ISM" for players to choose from. Standard playing style, ISM, based on the previous Alpha games, where the player has a three-level Super Combo gauge with access to some of the Super Combo moves. X-ISM is a simple style based on Super Street Fighter II Turbo, in which players have a level one Super Combo gauge and access to a single but powerful Super Combo moves. The third style, V-ISM, is a unique style that allows the player to perform custom combos similar to that in Street Fighter Alpha 2, but can't use a Super combo. In X-ISM, players perform Alpha counters, and can only use 1 Super Combo move in a strong level of version 3. Alpha 3 also introduced the "guard power gauge" which depletes each time block player, if the measure is really exhausted, then the player will remain vulnerable to attack. Style ISM is adjusted when choosing a character and the super gauge will be used, which are only exclusive to the Dreamcast version Saikyo Dojo Mode, or MAX PSP version update on the World Tour and the entry Mode. Then each control for several actions has been modified from the previous Alpha games. For example, the level of the Super Combo move in A-ISM is now determined by the strength of the attack button pressed, rather than the number of buttons pushed; and throwing is now done by pressing two punch or kick buttons simultaneously.
Street Fighter Alpha 3 also is the latest flagship titles, Capcom has made its way to the PlayStation in a nice fashion, just in time. These faithful arcade conversions see Capcom bend over backwards to give the most valuable home conversion on yet. This time, we had the back female Warrior "Alpha Incarnation" along four recently introduced the first. For those who are still skeptical about the 2D capabilities of PlayStation's, Street Fighter Alpha 3 will make short work of any doubts. The game also includes graphics and arcade gameplay that perfectly combined with the cache, and the bonus mode, thus making Street Fighter Alpha 3 is the latest standard for 2D excellence on the PlayStation.
![](https://steemitimages.com/640x0/https://steemitimages.com/DQmPf2b7BFEf86igytxsdi5tWJeySU3zREuVpxzgX7W9Sr1/f.png)
![](https://steemitimages.com/DQmYeNc8q7j65mpq1MPTPDwAu62xxfkWtdqZHyptLNmz518/g.png)
Street Fighter Alpha 3 has a total of 34 characters, four of which became unlockable only after you play through a variety of game modes. Alumni from Street Fighter Alpha 2 join the four new warriors whom Karin Kanzuki, Rainbow Mika, July, and November. However, only Karin and r. Mika can be considered really new since July and June have the moves and animations derived from Cammy. For Street Fighter Alpha 3, Capcom also brought back old favorites such as e. Honda, Blanka, Balrog, Dee Jay and Fei. In an effort to give the details of the game outside of the one of the previous Street Fighter Alpha, Capcom has been giving each character a unique end. This means that the character bonuses such as deception, evil Ryu and Shin Akuma all have the suffix that reflects their origin or destination. Every teenage character retains bergerakdari previous Street Fighter games, while some received new abilities balanced through a system of "ISM". Street Fighter Alpha 3 employs a system of ISM as a method of forming a balance and strategy. X-ISM, A-ISM, and V-ISM determines the moves and attributes that bring their own pros and cons. ISMS imbued with the benefits and limitations, so you will need to find the appropriate mode of your style the most battles. For example, the benefits of X-ISM is that it has the highest damage assessment, but you can't block the air-or ground-recover. X-ISM also have the upper hand when it comes to keeping power-this makes an ideal mode for players accustomed to the classic Street Fighter 2 regulations. A-ISM, on the other hand is the mode most players have become accustomed since the Premier Street Fighter Alpha. The "A" in the name represents the Alpha, where ability as air blocking, air and ground recovery, three-story super taunt, meters, and Alpha counter all became de facto expectation. V-ISM stands for "variable" mode and remote mode is the most difficult to master in Street Fighter Alpha 3. With V-ISM, you also have the ability to enable Alpha 2-custom style combo. In addition to the various pros and cons of each ISM, there is also some steps that a particular ISM. Consideration of all factors in selecting an ism style appropriate to the battle.
![](https://steemitimages.com/640x0/https://steemitimages.com/DQmUVVv4vUtQ4rRBko4mywuQff1HXLiYbkRGFWxtdhu8X8a/h.png)
![](https://steemitimages.com/DQmYuLhpfyKs2K35mGxEsagT8syw1YqrHe7M9syNEFZgdh9/i.png)
Although Capcom did not like to admit it, one of the game Street Fighter is very common these days. However, for the most part I think it's fair to say that with each new chapter, the game giant has done enough for the series to justify its existence. With the release of Street Fighter Alpha 3, Dreamcast owners will be treated with a beat em up tour de force, perhaps the best arcade to console conversion of Capcom has ever served at our feet. This has taken so long to bear fruit, but it has been worth the wait, and Capcom has shown us once and for all that they are capable of. The reason for the Alpha 3 gives a huge advantage and varied. The biggest has been the fact that the battle in Alpha 3 brings the genre back to the days of Street Fighter II memabukkanasli. SFII's noble emphasis on technique and execution than 500 Hit Super combo is responsible for much of what we see in Alpha 3. You have a role almost thirty characters, termasukbattlers classics such as Blanka and guile, and through the use of ingenious game "ISM", the term they are not mine, you can establish just how you want to play the game, make it as complex or simplified as you want. Through three "ISMS", you can disable or enable various features that have been the resurrection of genres in between now and early release SFII arcade. Things likeair-blocking counter, alpha and beberapatingkatan combo is all in the Palm of your hand. With the use of X-ISM, you throw all the latest enhancements, provide the most likely similar to the SFII yet. A-ISM allows for super combos, air-blocking, alpha counters, you name it anything you've seen added to the SFII series because it may be here, except for the final selection of those to be opened with V-ISM, which eliminates the super the move and instead use a custom combo system Alpha 2. It is really very difficult to describe the average battle, because you can easily change the way it unfolds at the touch of a button, change the speed of the process or impedesome moves.
![](https://steemitimages.com/640x0/https://steemitimages.com/DQmQ2SXeh2m2WcX8UNCPy5dijCJHCC2SwDAj978bvy41y97/j.png)
In Namco's Tekken reminded shows courage series, Capcom telahmenambahkan an additional amount for the PlayStation version of Street Fighter Alpha 3, making it the best conversions ever Capcom home. When you first enter the game, the only arcade and world tour is available for selection. Arcade mode takes you through the tightest plotline for each character, complete with dialogue, sub-boss, and of course, the showdown with m. Bison. World tour mode combines round round to fight with RPG elements such as similar to edge Master mode in Namco's soul Blade. You go "world tour" with your favorite characters and gain experience points by defeating challengers from each country. Collect experience points go towards the "leveling" your character, such as in a RPG better against, the bigger the prize. While your character levels up, they will also be given access to the ism-plus special capabilities, such as auto guard, alpha plus damage and void. Once you get these skills, you can add each ISM with capabilities that were previously not available in normal play arcade. For example, X-ISM deficiency obstructing the air, but through the world tour mode, you can enable X-ISM characters to do blocking air. Character levels peak at 32, while every ISM maxes out at level five. As an added bonus, so you can take a character that you create in duniatour mode to fight versus mode by importing from a memory card. In addition to the world tour, you can also open the following modes: team battle, survival, plus the dramatic battle, and the final battle. Kudos toCapcom to make Street Fighter with more replay value and flexibility than ever before. Visually, Street Fighter Alpha 3 far superior PlayStation has seen to date. While not as intense as the effects of the storm sprite found in guilty gear, Street Fighter Alpha 3menawarkan something far more important: the animation. Street Fighter Alpha 3 show that with each successive Alpha games, Capcom has continued to raisethe standard in animation and graphic quality. Most animated characters brim with copious amounts of frames, and as a result, everything is halusdan pleasing to the eye. More importantly, Street Fighter Alpha 3 looks almost perfect arcade. Although one can see animation lost some of the spotlight, the omission is smooth, and the game will look identical to everyone but the most serious diehards. In addition, a bonus character available only on the PlayStation all respectable without stigma as cheap Musings only. Equally impressive is the animated super combo where the entire screen is overflowing with special effects and shadows the delay. In a dramatic battle, Street Fighter Alpha 3 push the envelope 2D PlayStation's by having three-character quarrels with no signs of slowing down or glitch. To end package, Capcomare including art enough characters to be admired during the game surprisingly tolerable load times. The sound effects are generally comes across as warm and capture the excitement of hearing the entire Arcade. Vote for the fighters back bringing home a sense of nostalgia that had previously encountered the Street Fighter Capcom collection discs. The most significant audio progress over the previous Alpha is the music itself, which has taken a turn toward more electronic dance-oriented. Most of the songs range from the interesting variation from drum and bass to the anthem techno were more frenetic Capcom so accustomed to writing. If you have a sound system to do this, play the game hard.
![](https://steemitimages.com/DQmVXrt6MV3B9AbWH3VVGneFxurmP2ySwd6ZEE8wibyYrUj/k.png)
Capcom may have a clean game that does not have overlooked one important aspect of Street Fighter Alpha 3 is a game of balance. While it is important for large and diverse list of sports, it is also important to ensure that there is no one character moves or combos can be misused to undermine the versus games. And now this is the biggest problem unfortunately, Street Fighter Alpha 3. Characters like Rolento or Zangief has a technique that can be used to make the game versus very frustrating. For example, the fanatical Rolento brilliance system crush guard just by the nature of the attack. Other problems include characters who ranked fourth tier or worse just because they move such a low priority that they are not helpful at all. Throw in volatiledunia Tour creation system, and you have the full exploitation of the gameplay the game battle. Nevertheless, most fans will be happy with Capcom's Street Fighter Alpha 3 only because home version so Over The Top with the bonus mode andadditional characters. We can only hope that Street Fighter Alpha 3 is the first step to Capcom in the tendency to make game consoles exceeds its predecessor arcade.
The next version of the PlayStation 3 including Alpha inspirational fashion game more than you can shake a huge bag filled with a stick at, including arcade mode, versus and training, then the next you have a survival mode, team battle mode and the dramatic struggle mode is allowed for two sangatmenyenangkan on one handicap match-up. Progressive World Tour mode is a big favorite even though, allowing you to select a character and Explore the world of Shoes, building a repertoire of moves and increasing potential in the battle on both sides of the defensive and attacking it. It was tough going with the level of difficulty increases exponentially in relation to your progress, but you can actually save Your built-up characters to memory cards and can even import your friends and other characters. The author ends with a whole collection of post-it Notes bearing describes the characters that are contained in them and how far they have got the memory card. See my game shelves into an archaeological expedition. Dreamcast owners get the best of both worlds. Not only all the options found on the PlayStation version is located here, including RIM and RIM of the secret character, but you don't have to bother with early action opens them, as even the hidden mode is now available. Capcom released this version with everything that opened to persuade PSX owners all over or they feel authentic too difficult. Either way it doesn't really reduce the actual experience and the game is all the better for it.
![](https://steemitimages.com/640x0/https://steemitimages.com/DQmfCpp58tmRep46HX5WdVaboJkf5wW95f2SYSZdmJFxLJV/l.png)
If the owner PlayStatio, then you're looking for more reasons to pick an alternate Dreamcast, you will be pleased to hear that Capcom has rejuvenated the entire gamewith a sparkling new interface, enhanced character animation and a revamped sound. Load times also for practically nothing, after some commas-enducing lull between attacks in later versions of PSX. Dariserial fans who take the time to read about this will already be aware that the American version include Internet support, allows gamers to download a souped-up version of the game characters. You can pit master character is called against your character has been building in the mode World Tour game, with a version of Chun-Li, and, and others that are available. Each character occupies 65 blocks of VMU, which is quite large and powerful, but they make a welcome addition. Although afraid instead, All this may be in the United Kingdom, and you can also upload your highest Scores to the duniaperingkat on the website of Alpha 3, and even take part against the CPU, and have your performance is certified by the system Alpha 3 in the match class!
![](https://steemitimages.com/DQmUnoKp9zaT8uRxUg2VF2h4F7crEe5YnhBEt78vL2wiHfz/M.png)
From the Data in May of course, the game would not be complete without the drawbacks. For starters, playing at the end of the year 2000, it looks surprisingly passé.Visually, it doesn't release patches on other days such as Capcom's Street Fighter III and Marvel vs. Capcom 2, and it really does not take too much effort to do something about it. But again, in all fairness, this is a fan of the game, and fans won't mind.Another concern that I have with it is the control. It's not that they are poorly implemented or not responsive, but that to control the complexity of the game is, well, you really can't afford not to use a somewhat outdated artificial Sega Dreamcast controller. Personal preference has pointed to a new ASCII 6-button controller, which can be had online for a few bob, so if you are thinking of taking it, You may want to consider a new pad added prices to boot. And again, although PlayStation owners will be glad to get a souped-up version of their favorite game with onlinebaru, the cost to what it does it might be worth. After all, if you're playing something that is dead, the sequel is what is needed, not the version that is a little improvement on other formats.
Characters such as the title of the previous Alpha, several characters were added to the game, Cammy is featured in the console-exclusive Street Fighter Alpha 2 Gold, makes its debut in the official Alpha game with some characters from the Street Fighter II including e. Honda, Blanka, and Vega. A new character to the Street Fighter series includes r. Mika, Japan Women wrestlers who idolizes Zangief; Karin, Sakura's rival first introduced in Nakahira manga Sakura Ganbaru! Masahiko; and Cody fromFinal Fight, which turns into a vigilante of the escaped convict, makes his debut Street Fighter.
Then single player Mode consists of ten or eleven matches against the computer-controlled opponents. The fifth and ninth opponent is rival player character who exchanges dialogue before and after the match. Unlike previous Alpha games, the final game for all the regular characters is against the more powerful version of m. Bisonuses the ISM is known as Shadaloo-ISM that gives him access to the Final psycho Crusher as a Super Combo. Depending on the character the player, the final match with Bison may be preceded with either a one-on-two match against Bison's of women guards in July and June, or the Boxer Balrog. In the arcade version, Balrog, July and June was a secret character that is selected.
![](https://steemitimages.com/640x0/https://steemitimages.com/DQmTrztHz1zv7kU5ndMqwL8qfzqvYiCvYquEfRf9ScA3FWJ/U5dtmYUyN79ThRajYjdrd6DcjJz8R1M_1680x8400.png)
Developer: Capcom
Publisher: Capcom
Composer: Takayuki Iwai Yuki Iwai, Isao Abe, Hideki Okugawa
Series: Street Fighter
Platform: Arcade, PlayStation, PocketStation, PlayStation 2, PlayStation Portable
Released: June 29, 1998
Genre: Fighting
Mode: Up to 2 Players Simultaneously
Cabinet: Upright
Arcade System: CPS-2, Sega NAOMI (Zero 3 upper)
Display: Raster, 384 x 224 pixels (Horizontal), 4096 colors on screen, 16,777,216 colors
Written by: @muhammadarsyad
Langsa, Aceh, Indonesia, 06 January 2017
![](https://steemitimages.com/DQmTrztHz1zv7kU5ndMqwL8qfzqvYiCvYquEfRf9ScA3FWJ/U5dtmYUyN79ThRajYjdrd6DcjJz8R1M_1680x8400.png)
So that I can pass on to Saturday this afternoon, hopefully with this I hope to become a reference tabagi that have yet to play this game. As for my opinion on this game is still interesting to play because it has features and visuals for despite havinga story line that is not interesting to me, and also this game can also be finished right with a time of 1 day only if you the focus in the play. May be useful and once againcould provide a useful game reference.
![](https://steemitimages.com/640x0/https://steemitimages.com/DQmcBREZYhqQVNCdvdNoYkRMVWbTGGWwgZdSUXWvunPnrFu/DQmcBREZYhqQVNCdvdNoYkRMVWbTGGWwgZdSUXWvunPnrFu.png)
![](https://steemitimages.com/DQmWrJhAav4UoBL42EKXvYkpKKSo5GWJQPr69pXAaezPBth/a.png)
![](https://steemitimages.com/640x0/https://steemitimages.com/DQmTrztHz1zv7kU5ndMqwL8qfzqvYiCvYquEfRf9ScA3FWJ/U5dtmYUyN79ThRajYjdrd6DcjJz8R1M_1680x8400.png)
[IND]
Hello Steemian ! Selamat siang steemian dimanapun anda berada, Semoga keadaannya sehat selalu dan selalu berada dalam Lindungan Tuhan Yang Maha Kuasa. Berjumpa kembali dengan @muhammadarsyad, senang sekali di hari yang berbahagia ini dimana saya dapat bertemu kembali dengan rekan-rekan steemian pencinta gamers tentunya. Pada hari sabtu siang ini saya akan kembali lagi dan lagi untuk menemani kalian semua dengan review game yang tidak pernah bosan-bosannya kita ulas kembali dan sekarang saya akan mereview game yang menurut saya sukses mencuri perhatian pada tahun 1998 dengan genre yang di bawakan nya yaitu Pertarungan yang berjudul Street Fighter Alpha 3. Mau tau seperti apa ulasan yang akan saya jelas tentang game ini, mari kita simak seksama?
![](https://steemitimages.com/DQmUmqdvRSnCmPiaJY2weWuSrkgsPgRiuDTtV8zxr6PpXiM/b.png)
![](https://steemitimages.com/640x0/https://steemitimages.com/DQmRMb5BVYNP2xGwxFLkQZE9bTDySRUy36rkwnbDxMDKviw/c.png)
Pertama sekali saya akan menceritakan kembali bagaimana perjalanan alur cerita dari game Street Fighter Alpha 3. Street Fighter Alpha 3 merupakan sebuah permainan pertarungan tahun 1998 oleh Capcom awalnya dirilis untuk arcade CPS II hardware. Street Fighter Alpha 3 ini juga adalah permainan ketiga dalam seri Alpha Street Fighter, mengikuti Alpha Street Fighter: Warriors mimpi pada tahun 1995 dan Alpha Street Fighter 2 pada tahun 1996, meskipun album ini dirilis setelah seri III Street Fighter sudah dimulai. Sistem gameplay dari game Alpha sebelumnya diberikan merekonstruksi secara lengkap dengan penambahan tiga dipilih berjuang gaya berdasarkan Street Fighter Alpha, Street Fighter Alpha 2, dan Super Street Fighter II Turbo. Baru ke dalam tahap berikutnya daftar banyak besar karakter, dan musik tema baru untuk semua karakter kembali.
![](https://steemitimages.com/DQmRY1Vjgjvd5vo1wgnLs6KBiY6jGGhfCXN3LZMcsS8FmvV/d.png)
![](https://steemitimages.com/640x0/https://steemitimages.com/DQmcE8SWeqTEM5yDAKtE3i1y6Le6fhaWPsHn1WqkSgRpUWJ/e.png)
Street Fighter Alpha 3 merupakan permainan yang bersifat "Manual" dan "Auto" mode dari permainan Alpha sebelumnya dan sebaliknya menawarkan tiga gaya bermain yang berbeda, dikenal sebagai "isme" bagi pemain untuk memilih dari. Standar gaya bermain, isme , didasarkan pada permainan Alpha sebelumnya, di mana pemain memiliki tiga tingkat Super Combo gauge dengan akses ke beberapa Super Combo bergerak. X-isme merupakan sebuah gaya sederhana berdasarkan Super Street Fighter II Turbo, di mana pemain memiliki tingkat satu Super Combo mengukur dan akses ke satu tapi kuat Super Combo bergerak. Ketiga gaya, V-isme, adalah gaya yang unik yang memungkinkan pemain untuk melakukan kustom combo serupa dengan yang di Street Fighter Alpha 2, tetapi tidak dapat menggunakan Super combo. Di X-isme, pemain melakukan Alpha counter, dan hanya dapat menggunakan 1 Super Combo bergerak dalam versi 3 tingkat yang kuat. Alpha 3 juga memperkenalkan "penjaga kekuasaan mengukur" yang menghabiskannya setiap kali blok pemain, jika mengukur benar-benar habis, maka pemain akan tetap rentan terhadap serangan. Gaya-isme disesuaikan ketika memilih yang karakter dan super pengukur akan digunakan, yang hanya eksklusif untuk versi Dreamcast Saikyo Dojo Mode, atau MAX versi PSP update pada World Tour dan Entri Mode. Kemudian setiap mengontrol untuk beberapa tindakan telah dimodifikasi dari permainan Alpha sebelumnya. Sebagai contoh, tingkat Super Combo bergerak dalam A-isme sekarang ditentukan oleh kekuatan serangan tombol yang ditekan , daripada jumlah tombol mendorong; dan melemparkan sekarang dilakukan dengan menekan dua meninju atau menendang tombol secara bersamaan.
Street Fighter Alpha 3 juga merupakan Capcom terbaru unggulan judul, telah membuat jalan ke PlayStation dalam mode yang bagus, tepat waktu. Konversi arcade setia ini melihat Capcom berusaha sekuat tenaga untuk memberikan konversi rumah yang paling berharga di belum. Kali ini, kami memiliki kembali pejuang perempuan "Inkarnasi Alpha" bersama empat baru diperkenalkan yang pertama. Bagi mereka yang masih skeptis tentang PlayStation's kemampuan 2D, Street Fighter Alpha 3 akan membuat karya pendek keraguan penduduk. Permainan juga mencangkup grafis dan gameplay arcade yang sempurna dikombinasikan dengan cache, bonus dan mode, sehingga membuat Street Fighter Alpha 3 standar terbaru untuk 2D keunggulan pada PlayStation.
![](https://steemitimages.com/DQmPf2b7BFEf86igytxsdi5tWJeySU3zREuVpxzgX7W9Sr1/f.png)
![](https://steemitimages.com/640x0/https://steemitimages.com/DQmYeNc8q7j65mpq1MPTPDwAu62xxfkWtdqZHyptLNmz518/g.png)
Street Fighter Alpha 3 memiliki total 34 karakter, empat di antaranya menjadi terkunci hanya setelah Anda bermain melalui berbagai mode permainan. Para alumni dari Street Fighter Alpha 2 bergabung dengan empat pejuang baru diantaranta yaitu Karin Kanzuki, Rainbow Mika, Juli, dan Juni. Namun, hanya Karin dan R. Mika dapat dianggap benar-benar baru sejak Juli dan Juni memiliki bergerak dan animasi berasal dari Cammy. Untuk Street Fighter Alpha 3, Capcom juga membawa kembali favorit tua seperti E. Honda, Blanka, Balrog, Dee Jay dan Fei. Dalam upaya untuk memberikan detail permainan luar salah satu Alpha Street Fighter sebelumnya, Capcom telah memberikan setiap karakter akhir yang unik. Ini berarti bahwa karakter bonus seperti tipu daya, Ryu jahat, dan Shin Akuma semua memiliki akhiran yang mencerminkan asal atau tujuan mereka. Setiap karakter remaja mempertahankan bergerakdari previous Street Fighter game, sementara beberapa menerima kemampuan baru yang seimbang melalui sistem "isme". Street Fighter Alpha 3 mempekerjakan sistem isme sebagai metode membentuk keseimbangan dan strategi. X-isme, A-isme, dan V-isme menentukan bergerak dan atribut yang membawa pro dan kontra mereka sendiri. Isms dijiwai dengan manfaat dan keterbatasan sehingga Anda akan perlu untuk menemukan modus yang sesuai gaya Anda pertempuran paling. Sebagai contoh, keuntungan dari X-isme adalah bahwa ia memiliki penilaian kerusakan tertinggi, tetapi Anda tidak bisa udara-blok atau tanah-recover. X-isme juga memiliki tangan atas ketika datang untuk menjaga kekuatan - ini membuat modus yang ideal untuk pemain terbiasa klasik Street Fighter 2 peraturan. A-isme, di sisi lain adalah modus kebanyakan pemain sudah terbiasa sejak Premier Street Fighter Alpha. "A" dalam nama mewakili Alpha, mana kemampuan seperti udara memblokir, darat dan udara pemulihan, ejekan, bertingkat tiga super meter, dan Alpha counter semua menjadi harapan secara de facto. V-isme singkatan "variabel" mode dan adalah jauh modus yang paling sulit untuk menguasai di Street Fighter Alpha 3. Dengan V-isme, Anda juga memiliki kemampuan untuk mengaktifkan Alpha 2-gaya kustom combo. Selain berbagai Pro dan kontra dari masing-masing isme, ada juga beberapa langkah yang isme tertentu. Semua pertimbangan faktor dalam memilih ism tepat untuk gaya pertempuran.
![](https://steemitimages.com/DQmUVVv4vUtQ4rRBko4mywuQff1HXLiYbkRGFWxtdhu8X8a/h.png)
![](https://steemitimages.com/640x0/https://steemitimages.com/DQmYuLhpfyKs2K35mGxEsagT8syw1YqrHe7M9syNEFZgdh9/i.png)
Meskipun Capcom tidak suka mengakuinya, salah satu permainan Street Fighter adalah sangat sama lain hari ini. Namun, untuk sebagian besar saya pikir adil untuk mengatakan bahwa dengan setiap bab baru, game raksasa telah melakukan cukup untuk seri untuk membenarkan keberadaannya. Dengan rilis Alpha Street Fighter 3, Dreamcast pemilik akan diperlakukan dengan sebuah beat em up tour de force, mungkin terbaik arcade untuk konsol konversi Capcom telah pernah disajikan di kaki kami. Hal ini diambil begitu lama untuk berbuah, tetapi telah layak menunggu, dan Capcom telah menunjukkan kita sekali dan untuk semua yang mereka mampu. Alasan untuk Alpha 3 memberikan keunggulan besar dan bervariasi. Terbesar telah menjadi kenyataan bahwa pertempuran di Alpha 3 membawa genre kembali ke zaman memabukkanasli Street Fighter II. SFII's luhur penekanan pada teknik dan pelaksanaan daripada 500 Hit Super combo bertanggung jawab untuk banyak dari apa yang kita lihat di Alpha 3. Anda memiliki peran hampir tiga puluh karakter, termasukbattlers klasik seperti Blanka dan tipu daya, dan melalui permainan cerdik penggunaan "isme", istilah mereka bukan milikku, Anda dapat membentuk hanya bagaimana Anda ingin memainkan permainan, membuatnya sebagai kompleks atau disederhanakan seperti yang Anda inginkan. Melalui tiga "isme", Anda dapat mematikan atau mengaktifkan berbagai fitur yang telah kebangkitan genre di antara sekarang dan rilis awal SFII arcade. Hal-hal seperti counter udara-blocking, alpha dan beberapatingkatan combo adalah semua dalam genggaman Anda. Dengan menggunakan X-isme, Anda membuang semua penambahan terbaru, memberikan yang paling mungkin mirip SFII belum. A-isme memungkinkan untuk super combo, udara blocking, alpha counter, Anda nama itu apa pun yang Anda pernah melihat ditambahkan ke seri karena SFII mungkin di sini, kecuali orang-orang pilihan akhir untuk dapat dibuka dengan V-isme, yang menghilangkan super bergerak dan sebagai gantinya menggunakan sistem combo kustom Alpha 2. Hal ini benar-benar sangat sulit untuk menggambarkan pertempuran rata-rata, karena Anda dapat dengan mudah mengubah cara itu terungkap di sentuhan tombol, mengubah kecepatan proses atau menghalangi beberapa bergerak.
![](https://steemitimages.com/DQmQ2SXeh2m2WcX8UNCPy5dijCJHCC2SwDAj978bvy41y97/j.png)
Dalam menunjukkan keberanian mengingatkan Namco's Tekken seri, Capcom telahmenambahkan sejumlah tambahan untuk versi PlayStation Street Fighter 3 Alpha, menjadikannya Capcom pernah konversi terbaik rumah. Ketika Anda pertama kali memasuki permainan, hanya arcade dan dunia wisata tersedia untuk seleksi. Modus Arcade membawa Anda melalui plotline ketat untuk setiap karakter, lengkap dengan dialog, sub-bos, dan tentu saja, showdown dengan M. Bison. Modus tur dunia menggabungkan putaran bulat untuk perkelahian dengan elemen RPG seperti yang serupa ke Master tepi modus di Namco's jiwa Blade. Anda pergi "world tour" dengan karakter favorit Anda dan mendapatkan pengalaman poin dengan mengalahkan penantang dari setiap negara. Mengumpulkan poin pengalaman pergi menuju "meratakan" karakter Anda, seperti di RPG lebih baik melawan, semakin besar hadiah. Sementara karakter Anda tingkat atas, mereka juga akan diberikan akses ke kemampuan ism-plus khusus, seperti auto guard, alpha batal dan kerusakan ditambah. Setelah Anda mendapatkan keterampilan ini, Anda dapat menambah isme masing-masing dengan kemampuan yang sebelumnya tidak tersedia dalam bermain normal arcade. Misalnya, X-isme kekurangan menghalangi udara, tetapi melalui mode tur dunia, Anda dapat mengaktifkan X-isme karakter untuk melakukan menghalangi udara. Karakter tingkat puncak pada 32, sementara setiap isme maxes keluar pada tingkat lima. Sebagai bonus tambahan, Sehingga Anda dapat mengambil karakter yang Anda buat di duniatour mode untuk bertempur dalam modus versus dengan mengimpor dari kartu memori. Selain tur dunia, Anda juga dapat membuka modus berikut: tim pertempuran, kelangsungan hidup, ditambah dramatis pertempuran, dan pertempuran akhir. Kudos to Capcom untuk membuat Street Fighter dengan lebih banyak nilai replay dan fleksibilitas daripada sebelumnya. Secara visual, Street Fighter Alpha 3 jauh unggul PlayStation telah lihat to-date. Sementara bukan sebagai efek intensif sebagai badai sprite yang ditemukan di bersalah aksesoris, Street Fighter Alpha 3menawarkan sesuatu yang jauh lebih penting: animasi. Street Fighter Alpha 3 menunjukkan bahwa dengan setiap permainan Alpha berturut-turut, Capcom telah terus menaikkan standar dalam animasi dan grafis kualitas. Kebanyakan karakter animasi brim dengan jumlah berlebihan frame, dan sebagai akibatnya, segala sesuatu halusdan menyenangkan ke mata. Lebih penting lagi, Street Fighter Alpha 3 terlihat hampir sempurna arcade. Meskipun satu dapat melihat animasi kehilangan beberapa sorotan, kelalaian halus, dan permainan akan terlihat identik untuk semua orang tapi yang paling serius diehards. Selain itu, karakter bonus yang hanya tersedia pada PlayStation semua terhormat tanpa stigma sebagai hanya renungan murah. Sama mengesankan adalah animasi super combo dimana seluruh layar meluap dengan efek khusus dan bayangan penundaan. Dalam pertempuran yang dramatis, Street Fighter Alpha 3 mendorong amplop 2D PlayStation's dengan memiliki tiga-karakter pertengkaran dengan tidak tanda-tanda perlambatan atau glitch. Untuk mengakhiri paket, Capcom sudah termasuk seni cukup karakter untuk dikagumi selama permainan mengejutkan ditoleransi beban kali. Efek suara pada umumnya tampil sebagai hangat dan menangkap kegembiraan mendengar seluruh Arcade. Suara untuk para pejuang kembali membawa pulang rasa nostalgia yang sebelumnya dijumpai cakram Street Fighter koleksi Capcom. Kemajuan audio paling signifikan atas Alpha sebelumnya adalah musik itu sendiri, yang telah mengambil gilirannya menuju lebih berorientasi dansa elektronik. Sebagian besar lagu berkisar dari variasi yang menarik dari drum dan bass untuk lagu kebangsaan techno lebih ingar-bingar Capcom begitu terbiasa dengan menulis. Jika Anda memiliki sistem suara untuk melakukannya, memainkan permainan keras.
![](https://steemitimages.com/640x0/https://steemitimages.com/DQmVXrt6MV3B9AbWH3VVGneFxurmP2ySwd6ZEE8wibyYrUj/k.png)
Capcom mungkin punya permainan bersih telah itu tidak diabaikan salah satu aspek penting dari Street Fighter Alpha 3 adalah Permainan keseimbangan. Sementara itu penting untuk olahraga besar dan beragam daftar, hal ini juga penting untuk memastikan bahwa tidak ada satu karakter bergerak atau combo dapat disalahgunakan untuk merusak versus permainan. Dan sekarang ini sayangnya, adalah masalah terbesar Street Fighter Alpha 3. Karakter seperti Rolento atau Zangief memiliki teknik yang dapat dimanfaatkan untuk membuat versus permainan sangat frustasi. Sebagai contoh, Rolento kefanatikannya kecemerlangan sistem crush penjaga hanya dengan sifat serangan. Masalah lainnya termasuk karakter yang peringkat keempat lapis atau lebih buruk hanya karena mereka bergerak memiliki prioritas rendah seperti bahwa mereka tidak berguna sama sekali. Lemparkan dalam sistem penciptaan volatiledunia Wisata, dan Anda memiliki penuh dengan eksploitasi gameplay permainan pertempuran. Meskipun demikian, kebanyakan Capcom penggemar akan senang dengan Street Fighter Alpha 3 hanya karena versi rumah jadi Over The Top dengan bonus mode dan karakter tambahan. Kita hanya bisa berharap bahwa Street Fighter Alpha 3 adalah langkah pertama untuk Capcom dalam kecenderungan untuk membuat konsol game melebihi pendahulunya arcade.
![](https://steemitimages.com/DQmfCpp58tmRep46HX5WdVaboJkf5wW95f2SYSZdmJFxLJV/l.png)
Selanjutnya Versi PlayStation inspirasional Alpha 3 termasuk mode permainan lebih dari Anda dapat goyang tas besar penuh dengan tongkat di, termasuk modus arcade, versus dan pelatihan, maka selanjutnya Anda memiliki mode bertahan hidup, tim pertempuran modus dan modus pergumulan dramatis yang diperbolehkan untuk dua sangatmenyenangkan pada satu cacat pertandingan-up. Modus World Tour progresif adalah favorit besar meskipun, memungkinkan Anda untuk memilih karakter dan Jelajahi dunia di Sepatu, membangun repertoar bergerak dan meningkatkan potensi dalam pertempuran di kedua sisi defensif dan menyerang hal. Itu sulit terjadi dengan tingkat kesulitan yang meningkat secara eksponensial dalam kaitannya dengan kemajuan Anda, tapi Anda bisa benar-benar menghemat karakter built-up Anda ke kartu memori dan bahkan bisa mengimpor teman-teman Anda karakter dan lainnya. Penulis ini berakhir dengan koleksi seluruh bantalan post-it Catatan menggambarkan karakter yang yang terkandung pada mereka dan seberapa jauh mereka telah mendapat kartu memori. Melihat rak permainan saya menjadi sebuah ekspedisi arkeologi. Dreamcast pemilik mendapatkan yang terbaik dari kedua dunia. Tidak hanya semua pilihan ditemukan pada versi PlayStation terletak di sini, termasuk RIM dan RIM karakter rahasia, tetapi Anda tidak perlu repot-repot dengan tindakan awal membuka mereka, seperti yang bahkan modus tersembunyi sekarang tersedia. Capcom merilis versi ini dengan segala sesuatu yang dibuka untuk membujuk PSX pemilik di seluruh atau mereka merasa asli terlalu sulit. Either way itu tidak benar-benar mengurangi pengalaman dan permainan adalah sebenarnya semua yang lebih baik untuk itu.
Jika sebagai pemilik PlayStatio, Maka Anda sedang mencari alasan lebih lanjut untuk menjemput alternatif Dreamcast ini, Anda akan senang mendengar bahwa Capcom telah diremajakan seluruh permainan dengan antarmuka baru yang berkilauan, ditingkatkan karakter animasi dan dirubah suara. Beban kali juga untuk praktis apa-apa, setelah beberapa koma-enducing jeda antara serangan di versi PSX. Penggemar dariserial yang meluangkan waktu untuk membaca tentang hal ini sudah akan menyadari bahwa versi Amerika termasuk dukungan Internet, memungkinkan gamer untuk mendownload versi souped-up permainan karakter. Anda dapat pit karakter master ini disebut terhadap karakter Anda telah membangun dalam modus World Tour Permainan, dengan versi Chun-Li, Dan, dan lain-lain yang tersedia. Masing-masing karakter menduduki 65 blok dari VMU, yang cukup besar dan kuat, tetapi mereka membuat tambahan menyambut. Meskipun takut sebaliknya, Semua ini mungkin dalam versi Inggris, dan Anda dapat juga meng-upload Skor tertinggi Anda ke duniaperingkat di website Alpha 3, dan bahkan ambil bagian melawan CPU, dan memiliki kinerja Anda disertifikasi oleh sistem Alpha 3 dalam pertandingan kelas!
Dari Data yang di dapat Tentu saja, permainan tidak akan lengkap tanpa kekurangan. Sebagai permulaan, bermain pada akhir tahun 2000, kelihatannya mengejutkan passé. Secara visual, itu rilis tidak patch pada Capcom hari lain seperti Street Fighter III dan Marvel Vs Capcom 2, dan itu benar-benar tidak mengambil terlalu banyak usaha untuk melakukan sesuatu tentang hal itu. Tapi sekali lagi, dalam semua keadilan, ini adalah seorang penggemar permainan, dan penggemar tidak akan keberatan. Keprihatinan lain yang saya miliki dengan itu adalah kontrol. Itu bukan bahwa mereka buruk dilaksanakan atau tidak responsif, tapi bahwa untuk mengontrol permainan kompleksitas ini, Yah, Anda benar-benar tidak mampu untuk menggunakan agak ketinggalan jaman buatan Sega Dreamcast controller. Preferensi pribadi telah menunjuk ke ASCII baru 6-tombol controller, yang dapat memiliki online untuk beberapa bob, jadi jika Anda berpikir untuk mengambil itu, Anda mungkin ingin mempertimbangkan harga ditambahkan pad baru untuk boot. Dan lagi, meskipun PlayStation pemilik akan senang untuk mendapatkan versi souped-up permainan favorit mereka dengan fitur onlinebaru, biaya untuk apa itu tidak mungkin layak. Setelah semua, jika Anda sudah bermain sesuatu yang mati, sekuel adalah apa yang dibutuhkan, bukan versi yang sedikit perbaikan pada format lain.
![](https://steemitimages.com/640x0/https://steemitimages.com/DQmUnoKp9zaT8uRxUg2VF2h4F7crEe5YnhBEt78vL2wiHfz/M.png)
Characters Seperti dengan judul Alpha sebelumnya, beberapa karakter ditambahkan ke permainan Cammy, yang sebelumnya adalah fitur dalam konsol-eksklusif Street Fighter Alpha 2 emas, membuat debutnya Alpha resmi dalam permainan dengan beberapa karakter dari Street Fighter II termasuk E. Honda, Blanka, dan Vega. Karakter baru ke seri Street Fighter termasuk R. Mika, pegulat wanita Jepang yang mengidolakan Zangief; Karin, Sakura saingan yang pertama kali diperkenalkan di manga Masahiko Nakahira Sakura Ganbaru!; dan Cody dari Final Fight, yang berubah dari main hakim sendiri menjadi lolos menghukum, membuat debut Street Fighter.
Kemudian Mode pemain tunggal terdiri dari sepuluh atau sebelas pertandingan melawan lawan yang dikendalikan komputer. Kelima dan kesembilan lawan adalah saingan karakter pemain yang pertukaran dialog sebelum dan setelah pertandingan. Tidak seperti sebelumnya Alpha permainan, pertandingan final untuk semua karakter biasa adalah melawan versi lebih kuat dari M. Bison menggunakan ISM yang dikenal sebagai Shadaloo-ISME yang memberikan dia akses ke Final psiko Crusher sebagai Super Combo. Tergantung pada karakter pemain, pertandingan final dengan Bison mungkin didahului dengan baik satu-on-dua pertandingan melawan Bison's wanita pengawal Juli dan Juni, atau petinju Balrog. Di arcade versi, Balrog, Juli dan Juni adalah rahasia karakter yang dipilih.
![](https://steemitimages.com/DQmTrztHz1zv7kU5ndMqwL8qfzqvYiCvYquEfRf9ScA3FWJ/U5dtmYUyN79ThRajYjdrd6DcjJz8R1M_1680x8400.png)
Pengembang: Capcom
Penerbit: Capcom
Komposer: Takayuki Iwai, Yuki Iwai, Isao Abe, Hideki Okugawa
Seri: Street Fighter
Platform: Arcade, PlayStation, PocketStation, PlayStation 2, PlayStation Portable
Rilis: 29 Juni 1998
Genre: berkelahi
Mode: Hingga 2 pemain secara bersamaan
Kabinet: tegak
Arcade Sistem: CPS-2, Sega NAOMI (Zero 3 atas)
Tampilan: Raster, 384 x 224 piksel (Horizontal), 4096 warna pada layar, 16,777,216 warna
Di Tulis Oleh: @muhammadarsyad
Indonesia, Aceh, Langsa, 06 January 2017
![](https://steemitimages.com/640x0/https://steemitimages.com/DQmTrztHz1zv7kU5ndMqwL8qfzqvYiCvYquEfRf9ScA3FWJ/U5dtmYUyN79ThRajYjdrd6DcjJz8R1M_1680x8400.png)
Demikianlah yang dapat saya sampaikan untuk hari sabtu siang ini, Semoga dengan hal ini saya berharap menjadi referensi tabagi yang belum memainkan game ini. Adapun pendapat saya tentang game ini masih menarik untuk di mainkan karena memiliki fitur dan visual yang bagi walapun memiliki alur cerita yang terbilang tidak menarik bagi saya, dan juga game ini juga dapat bisa kita tamatkan dengan waktu 1 hari saja kalau anda fokus dalam memainkannya. Semoga bermanfaat dan sekali lagi bisa memberikan referensi game yang bermanfaat.
![](https://steemitimages.com/DQmcBREZYhqQVNCdvdNoYkRMVWbTGGWwgZdSUXWvunPnrFu/DQmcBREZYhqQVNCdvdNoYkRMVWbTGGWwgZdSUXWvunPnrFu.png)
![](https://steemitimages.com/640x0/https://steemitimages.com/DQmfF2aKTo1WjBviZAGDYj4V5DJdTp7RFK2NehhjDSG15ae/DQmfF2aKTo1WjBviZAGDYj4V5DJdTp7RFK2NehhjDSG15ae.jpg)
![](https://steemitimages.com/DQmcBREZYhqQVNCdvdNoYkRMVWbTGGWwgZdSUXWvunPnrFu/DQmcBREZYhqQVNCdvdNoYkRMVWbTGGWwgZdSUXWvunPnrFu.png)
Salut.... Buat generasi muda yang selalu aktif dan kreatif dalam.menulis
@muhammadarsyad
@jonipamungkas
Banyak harus belajar sama senior steemit...
Terima kasih banyak pak atas supportnya..
Hehehe, saya masih belajar juga pak @gurusosiologi
Lupa di didokumentasikan ya kemarin hehehe
Kamera hp bermasalah punya saya kemarin
Mantap @muhammadarsyad
Terima kasih
Rating naik terus, slamat ya syad... Kalau saling dukung, semua punya rating tinggi, akan saling menguntungkan.
Terima Kasih Banyak buk atas supportnya @muftee