[ESP][ENG] Levels you never want to play in video games again / Niveles que nunca quieres volver a jugar en videojuegos
Español / English
En la mayoría de videojuego siempre nos encontraremos con niveles que no queremos volver a jugar, esto puede ocurrir por diferentes factores, bien sea porque es demasiado difícil o es demasiado perturbarte y lento culminarlo, pero como jugadores siempre somos un poco masoquistas, por lo que será inevitable no pensar en volver a ellos.
In most videogames we will always find levels that we don't want to play again, this can happen for different factors, either because it is too difficult or it is too disturbing and slow to finish, but as players we are always a bit masochistic, so it will be inevitable not to think about going back to them.
Existen muchos niveles que pueden tener las características anteriormente mencionadas, más aún en videojuegos que fueron desarrollados entre los años 90 y 2000 debido a que en esa época existieron muchos juegos los cuales tenían cierta dificultad y creatividad, además ya empezaban a reinar los bugs, estos eran los causantes de tirar el mando por la venta.
There are many levels that can have the characteristics mentioned above, even more in video games that were developed between the 90's and 2000 because at that time there were many games which had some difficulty and creativity, also began to reign the bugs, these were the cause of throwing the controller for sale.
Cada jugador tendrá una experiencia diferente en su historial gamer, sin embargo, todos tenemos un factor en común referente a este tema, y es que posiblemente sufrimos por pasar esos malos ratos frente a la pantalla. A continuación, te mostraré algunos niveles que bajo mi experiencia como jugador no quisiera volver a jugar.
Every player will have a different experience in their gamer history, however, we all have one factor in common regarding this issue, and that is that we possibly suffer from spending those bad times in front of the screen. Below, I'll show you some levels that under my experience as a player I wouldn't want to play again.
Nightmares - Max Payne
Max Payne fue un excelente videojuego lanzado en el 2001 el cual está lleno de acción y movimientos al estilo de la película Matrix, su argumento es una de las cosas más tristes que podemos encontrar, a nuestro protagonista le matan a su familia y busca vengarse aniquilando a todas las bandas, pero este suceso lo atormentará en todo momento.
Max Payne was an excellent video game released in 2001 which is full of action and movements in the style of the movie Matrix, its plot is one of the saddest things we can find, our protagonist is killed his family and seeks revenge by annihilating all the gangs, but this event will torment him at all times.
Constantemente sufrirá de pesadillas las cuales son jugables, estas son realmente perturbadoras teniendo en cuenta la edad que estés jugando al videojuego, particularmente la que tenías que seguir un hilo de sangre escuchando a un bebé llorando de manera incontrolable en todo momento, es una escena que pocos quieren repetir debido a lo lenta que es.
You will constantly suffer from nightmares which are playable, these are really disturbing considering the age you are playing the game, particularly the one where you had to follow a blood thread listening to a baby crying uncontrollably at all times, it is a scene that few want to repeat because of how slow it is.
El personaje camina más lento de lo normal, si por alguna razón realizas un mal movimiento y caes al vacío tendrás que repetir desde principio todo el camino. Para poder pasar esta pesadilla debemos prestar atención al sonido del bebé, cuando se haga más fuerte es que vamos en la dirección correcta, todo para ver nuevamente el charco de sangre en la cuna y perturbar al protagonista el cual no pudo salvarlo de la muerte.
The character walks slower than normal, if for some reason you make a bad move and fall down you will have to repeat the whole way. To be able to pass this nightmare we must pay attention to the sound of the baby, when it gets louder we go in the right direction, all to see again the pool of blood in the crib and disturb the protagonist who could not save him from death.
Supply Lines - GTA San Andreas
Muchos jugadores de GTA saben que San Andreas tiene un lugar especial en sus recuerdos debido a las misiones tan particulares que tiene, algunas de ellas son muy sencillas, otras como por ejemplo la misión del tren, pueden sacarte la paciencia y tirar la consola por la ventana, pero es parte de su magia al introducir tanta variedad en un solo videojuego.
Many GTA players know that San Andreas has a special place in their memories because of its unique missions, some of which are very simple, others like the train mission, can take your patience and throw the console out the window, but it's part of its magic to introduce so much variety into a single game.
Una de las misiones que nadie quiere volver a jugar en las primeras versiones del juego es la llamada Supply Lines donde tenemos que controlar un avión, este fue diseñado para evitar que la competencia de nuestro amigo se abasteciera de suministros y así poder ganarle en ventas, suena muy fácil, pero esta misión era un horrible infierno.
One of the missions that nobody wants to play again in the first versions of the game is the so called Supply Lines where we have to control an airplane, this was designed to avoid that our friend's competition was supplying itself with supplies and thus to be able to win him in sales, it sounds very easy, but this mission was a horrible hell.
Resulta ser que en la programación del movimiento del avión existía un bug el cual hace que el manejo del mismo sea imposible, incluso muchos jugadores se preguntaban porque se caía al suelo de manera ilógica. Este problema fue corregido en las entregas posteriores del juego, pero todos los que tuvimos una PS2 tuvimos que lidiar con este nivel, dejando una mancha negra en nuestra memoria gamer.
It turns out that in the programming of the plane's movement there was a bug which made it impossible to handle, even many players wondered why it fell to the ground in an illogical way. This problem was corrected in later deliveries of the game, but all of us who had a PS2 had to deal with this level, leaving a black spot in our gamer memory.
Estos fueron algunos niveles los cuales cualquier jugador no les gustaría repetir, de seguro conocerás bajo tu experiencia algunos que jamás desearás volver a jugar, me gustaría saber tu experiencia en la sección de comentarios.
These were some levels that any player would not like to repeat, for sure you will know under your experience some that you will never want to play again, I would like to know your experience in the comments section.
See You!!!
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Posted from my blog with SteemPress : https://www.gaboxreviews.site/todas/niveles-que-nunca-quieres-volver-a-jugar-en-videojuegos/