[FR] Solarmax 2 - Mémoires d'un instant spatial
Certaines expériences sont brèves, mais durables. Pour ma part, ce sont ces expériences mêmes qui me poussent chaque fois que je lance un nouveau jeu, quel que soit le support. Qu'il s'agisse de Pupeteer sur PS3, de la célébrissime saga Mass Effect, l’émotionnel est une force monumentale que les moyens d'expression artistiques, quels qu'ils soient, ont pour mission intime de véhiculer.
Solarmax 2, Greenlighté, présent sur l'android market et l'app store, PC et mac, fait partie de ces perles. Ces expériences brèves mais intense.
Côté graphisme, le bond entre Solarmax 1 et 2 est bienvenue. Un design plus light, épuré, efficace.
L'objectif est toujours le même, étonnant de simplicité et d'efficacité (sans pour autant être nouveau, on l'a en effet vu dans de nombreux titres) : vous contrôlez une planète, et disposez d'un certain nombre de vaisseaux. En les dirigeant vers une autre planète, vous pouvez conquérir des astres et gagner en population maximale. Plus votre population est grande, plus votre puissance est importante. Vous pouvez ainsi répartir vos unités de planète en planète, afin de vous garantir le contrôle d'un système défini. Vous gagnez lorsque vous controlez toutes les planètes, et quand le système est débarrassé de tous ses adversaires.
Forcément, vous n'êtes pas seul bien longtemps, et les premières difficultés se font vite ressentir. Des vaisseaux ennemis voudront également une part du gâteaux, et vous serez rapidement amené à vous disputer des planètes, où forcément, le nombre le plus important de vaisseaux l'emportera.
Ce qui marquera, ce n'est pas forcément le gameplay, donc, qui bien efficace, est tellement didactique qu'il ne pose pas vraiment de gros challenge stratégique. Du moins, pas avant le cauchemardesque et ultime niveau 36, déjà difficile à terminer en mode "moyen".
De plus, la dimension de micro-management peut rapidement agacer sur support mobile, face à l'ennemi final, en noir comme l'obscurité, le mal, la vide absolu de l'espace.
Mais la fin du jeu est une récompense. La musique finale vous porte, conclusion lumineuse et libératrice, au point d'en devenir une expérience sublime ou la musique et l'image s'entremêle...
Il y a peu de chance pour que vous le viviez de la même manière que moi. Mais il me parait pourtant important d'en parler, et de vous conseiller d'y jouer.
Ca date de 2014, mais comme on dit : Old, bug Gold.
Jouer au jeu gratuit (Armorgames) : https://armorgames.com/play/15988/solarmax-2
Un plaisir de te lire encore une fois ! Merci