RE: [FR] Design - Retour d'expérience du tri de cartes
Waw ça c'est un article! Merci beaucoup! J'ai tout de suite pensé en premier lieu, puisque c'est du design, à l'aspect UX (remplacer les listes déroulantes / bouton radio par des boutons "images " qu'on déplacerait ça ou là dans diverses catégories.
Mais il semble plutôt que ton article soit davantage orienté "backlog Scrum", c'est à dire définir les priorités pour les fonctionnalités à mettre en place...? Me trompe-je?
Comme j'ai fait du scrum, je perçois l'intérêt, et très important, après que les utilisateurs choisissent, mettre ces cartons priorités sur un mur et faire une photo... Au cas où un petit malin le change. De manière à ce que les 2 parties trouvent un accord pour la gestion des tâches/
Considère que mon vote compte triple! Chouette article!
Belle journée
Merci à toi. Par contre je ne suis pas sur de bien comprendre ton commentaire, donc si je répond à côté de la plaque n'hésite pas à me le dire.
Alors, j'ai moi aussi fait du scrum, mais je ne pense pas que ça représente, ce que je tente de faire avec le tri de cartes. En effet, dans le backlog scrum il y a la notion de priorité de réalisation, mais ce n'est pas le cas ici. Le but est d'interagir non pas avec le client, mais avec les utilisateurs finaux pour bien comprendre comment organiser les informations/fonctionnalités sur le produit. Et aussi de percevoir s'il manque des fonctionnalités ou que certaines ne sont pas utiles. Donc c'est plutôt à faire avant le backlog scrum.
Votez Open Computer : https://lafabrique-france.aviva.com/voting/projet/vue/30-907
Ok donc en fait la cible c'est les utilisateurs de la fonctionnalité, pas le client pour lequel on travaille :)
Petit cadeau: https://ncloud.zaclys.com/index.php/s/wxWBBesk8fBZI5U