Le cross-platform dans le jeu-vidéo, la guerre des moutons ? - News & opinion jeux-vidéo
Sur le marché du jeu vidéo, comme dans le web ou les médias, la guerre des utilisateurs fait rage. Entre volonté des joueurs de s'affronter en ligne et vraie guerre commerciale, ce conflit sous-jacent est particulièrement visible entre Sony et Microsoft, les deux leaders mondiaux du gaming console.
Le Cross-plateform quel intérêt ?
En tant que gamer, il vous est sûrement déjà arrivé de dire à un ami "Ah dommage que tu sois sur PC/Xbox/PS4, on aurait pu jouer en ligne ensemble !". Le cross-platform vise à faire tomber ces murs invisibles qui font que d'un support à l'autre il est impossible de communiquer.
Rassembler les joueurs quelle que soit leur confession vidéo-ludique ? Une utopie pour certains, une dose de volonté et quelques lignes de codes pour d'autres. En tout cas la balle serait plutôt dans le camp des constructeurs, les joueurs semblant plutôt enthousiastes à l'idée de pouvoir poutrer des adversaires. Quelques ont aussi pu prouver que les développeurs étaient largement capables
Il y a Sony et les autres
Microsoft (Xbox) et Nintendo (Switch) collaborent déjà sur Rocket League et Minecraft depuis 2017. Sony s'y refuse en invoquant un argumentaire un peu faiblard :
Dans une interview accordée au site Polygon, le vice-président de Psyonix, studio de développement de Rocket League a indiqué que Sony avait formellement interdit le jeu cross-platform sur PlayStation 4. Une prise de position stricte auxquels les développeurs doivent se conformer.
Les enjeux sont évidemment financiers. Dans un monde où Sony est le leader du jeu console, celui-ci refuse de céder sa part d'utilisateurs aux autres géants du secteur.
C'est envers les autres consoles que Sony a l'air le plus strict car en fin de compte il est possible de jouer cross-plateform sur certains jeux comme Fortnite (PC et mobile). Un jeu qui aura fait parler de lui au sujet du cross-plateform dans une mésaventure dont Sony se serait bien passé !
Le bug de la mauvaise foi et de l'espoir sur Fortnite
Certains voyaient la communication entre les serveurs Sony et Microsoft comme une prouesse de développeur à base de contournement de firewall et autres autorisations, que nenni... Il aura suffi d'un "bug" ou d'une "erreur" dans le jeu Fortnite pour prouver qu'il était possible de faire s'affronter les joueurs de ces deux clans économiques.
C'est en septembre 2017 que débute l'histoire. Certains joueurs PS4 relèvent la présence d'adversaires aux pseudonymes inhabituels. Pourquoi ? Simplement car ils comportaient des espaces, un caractère interdit par le système PlayStation mais autorisé sur le Xbox Live. Le studio américain aurait en effet activé des serveurs regroupant joueurs PS4 et joueurs Xbox One dans Fortnite.
L'explication fournie par Epic Games :
"Nous avons eu un problème de configuration qui a désormais été corrigé."
Une excuse à peine croyable ! Il suffirait dons d'appuyer sur un bouton chez Epic pour que le cross-plateform se mette en route... Une excuse très vite commentée par Phil Spencer, patron de la division Xbox : "J'aurais aimé qu'ils le laissent."
Le mobile, catalyseur du crossplateform ?
Aujourd'hui , avec des titres multijoueurs battant tous les records sur mobile comme PUBG ou Fortnite, le cross-plateform est devenu une fonctionnalité inévitable. À ce titre, le PDG de Epic Games Tim Sweeney s'est exprimé lors de la Game Developers Conference :
"C'est devenu inévitable. Les jeux sont devenus des expériences sociales, comme Facebook ou Twitter le sont devenus, et ces expériences n'ont vraiment de sens que si les joueurs peuvent communiquer avec tous leurs amis. Si Sony et Microsoft veulent subvenir aux besoins de leurs clients, ils doivent s'ouvrir à tous leurs amis ; dans le cas contraire ils brisent des groupes sociaux dans la vie réelle. Les enfants qui ont leurs amis à l'école, cette barrière doit-elle les diviser en deux groupes qui ne peuvent pas jouer ensemble ? Non, le rassemblement doit se produire maintenant."
Un argument qui pourrait peut-être faire mouche auprès de Sony qui sur Fortnite est le seul constructeur a avoir refusé cette fonctionnalité.
Microsoft vs Sony : La guerre des moutons
L'important de part et d'autre du conflit semble être de garder ses utilisateurs. Dans le cas de Microsoft, face au géant Sony qui possède un pool de joueurs impressionnant, l'intérêt du cross-plateform est de pouvoir proposer plus d'adversaires ou de coéquipiers à ses joueurs online.
L'objectif dans le cas de Sony, semble être de tenter de déstabiliser son adversaire une bonne fois pour toute afin de devenir le leader incontesté du jeu en ligne sur console. En effet, avec son nombre d'utilisateurs conséquent, la firme nippone peut se payer le luxe de refuser les joueurs du Xbox Live. Par ce refus, Sony retire à Microsoft l'opportunité de rendre sa plateforme plus attractive au regard des joueurs online.
Et vous qu'en pensez vous ? Êtes-vous pour ou contre le cross-plateform ? Sony a-t-il raison de bouder cette fonctionnalité plébiscité par une partie des joueurs ? Les joueurs de quelle plateforme sont les meilleurs ? ;-) N'hésitez pas à réagir en commentaire
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