Monster Hunter World
В игровом мире мы вошли в фазу, в которой продюсеры отдыхают, разрабатывая игры с меньшим количеством контента, чем старые игры, и предлагая их на рынок. Произведения, которые мы использовали, чтобы хоронить сотни часов в прошлом и сталкиваться с чем-то новым, к сожалению, все еще неоднозначны. Чем больше видеоигры шли визуально, тем больше он отступал назад в контекстуальном смысле. В последнее время это был пример номер один Судьбы 2. Хотя игра была визуально привлекательной, она стала продуктом, который скучал за две недели и бросил в угол, потому что он был слабым.В игровом мире мы вошли в фазу, в которой продюсеры отдыхают, разрабатывая игры с меньшим количеством контента, чем старые игры, и предлагая их на рынок. Произведения, которые мы использовали, чтобы хоронить сотни часов в прошлом и сталкиваться с чем-то новым, к сожалению, все еще неоднозначны. Чем больше видеоигры шли визуально, тем больше он отступал назад в контекстуальном смысле. В последнее время это был пример номер один Судьбы 2. Хотя игра была визуально привлекательной, она стала продуктом, который скучал за две недели и бросил в угол, потому что он был слабым.
Very good post today my friend, keep up for success <3