제 1회 DApp Contest 수상작 발표

in #eos6 years ago

지난 겨울 저희 EOSYS는 EOS 생태계의 활성화를 뒷받침하는 일환으로 첫번째 DApp 개발 콘테스트를 개최했습니다. 여러 DApp 작품들을 만나보았습니다. 톡톡 튀는 아이디어를 품은 작품들이 있었고, 진중한 가치를 담은 작품도 있었습니다. 이번 기회를 통해서 앞으로 다양한 DApp과 함께 더욱 풍부해질 EOS 생태계의 미래를 엿볼 수 있었습니다. 참가하고 관심을 가져주신 모든 분들께 감사의 말씀을 드립니다.

모든 출품작에서 좋은 아이디어어를 볼 수 있었지만, 고심 끝에 그 중 3개의 작품을 골라내었고 그 결과를 발표하고자 합니다.

공모대상은 자유 주제의 EOS기반 DApp이었으며 아래 4가지의 기준으로 심사했습니다.

  1. 편의성 및 접근성

  2. 실용성

  3. 콘텐츠

  4. 창의성

1위, 2위, 3위를 수상한 팀에게는 각각 2,000 EOS, 1,500 EOS, 1,000 EOS가 상금으로 지급됩니다.

그럼 이제 수상 팀을 차례로 발표하고 소개하도록 하겠습니다.

3위. Magnetic

팀 소개


Magnetic 팀은 메인 개발 및 프로덕트 총괄 책임의 Will Park, 아바타 서비스 개발 멤버로 독일 시니어 개발자 Marian Kulisch, UX 디자이너 ManYoung Choi으로 이루어진 팀으로 현재 확장을 앞두고 있습니다.
또한 서포터로서 블록체인 홀라크라시조직 EpitomeCL이 있습니다.

DApp 소개 | Magnetic
Magnetic은 EOS 기반 예측 퀴즈 소셜 게임입니다. 매 회마다 예측 질문이 주어지며 O/X 답변을 통해 예측이 맞을 경우 토큰 리워드를, 틀릴 경우 몰수를 하는 시스템으로 이루어진 서비스입니다.

정해진 시간에 게임이 열리고 사용자는 로그인을 통해 게임에 참여할 수 있습니다. 매 회 정량적으로 확인이 가능한 다양한 질문이 제공되고 유저는 ‘O’와 ‘X’ 중 하나를 선택할 수 있습니다. 선택을 하면서 토큰(현재 0.1EOS)을 컨트랙트로 전송하게 되고 시간이 지나 게임이 종료하게 되면 리워드가 정산 됩니다. 리워드는 전체 참여자가 전송한 토큰을 모아 정답을 맞춘 참여자들에게 분배되는 방식입니다.

부가 기능으로 게임 진행 중에 사용자들간의 실시간 채팅이 가능하며, 각 사용자들은 자신만의 아바타를 보유하게 됩니다. 추후에는 리워드로 아바타 꾸미기 아이템을 구매할 수 있고, 다양한 예측 기반 게임을 연동할 예정입니다.

DApp 작동 프로세스
Magnetic은 크롬(Chrome) 브라우저에서 작동하며 스캐터(Scatter) 익스텐션 설치 후 사용할 수 있습니다. 현재 DApp의 컨트렉트는 Kylin 테스트넷에 배포되어 있으므로 DApp을 시작하기 전에 스캐터 및 Kylin 계정 생성과 연동 작업을 진행해야 합니다.

스캐터에 Kylin 네트워크가 설정되어 있지 않으면 다음과 같이 설정 > Networks > New 탭에서 네트워크를 등록합니다.

http://magnetic.avarkey.com 에 접속합니다

현재, 테스트넷의 Chain ID는 5fff1dae8dc8e2fc4d5b23b2c7665c97f9e9d8edf2b6485a86ba311c25639191 입니다. 등록을 완료하면, 다음과 같이 리스팅 됩니다.

계정과 Faucet을 위해 ​https://kylin.eosx.io/tools/account/create​ 로 가서 계정을 만들어야 합니다.

http://faucet.cryptokylin.io/create_account?<이용하고자 하는 어카운트 계정>을 통해 생성합니다.

생성한 후에 active/owner 퍼미션에 따른 private key-public key 페어가 나옵니다. 이를 잘 저장해둡니다.

Faucet이란 테스트로 EOS 토큰을 지급받을 수 있는 기능입니다. http://faucet.cryptokylin.io/get_token? <생성한 어카운트 계정>을 통해 EOS를 지급받을 수 있습니다.

생성된 계정의 private key-public key를 스캐터에 Key Pair에서 등록합니다. Private Key에 키를 등록하면, 자동으로 Public Key가 연동됩니다. Name 에 원하는 키 이름을 넣고 ‘Save’ 버튼을 클릭합니다. 이제 키와 Identity를 연동할 차례입니다.

Identity > New 탭에서 ‘Account’ 부분에 첫번째 필드로 앞서 등록한 ‘Kylin’ 네트워크를 선택하고 두번째 필드는 앞서 연동한 키 이름을 선택합니다. 그리고, ‘Import’ 버튼을 누르면, 앞서 생성한 계정이 보일 것입니다. 이중 ‘<생성한 계정>/@active’ 를 선택합니다.

그리고 저장을 하면, 스캐터와 연동이 완료됩니다. 이는 현재 시점의 일반적인 스캐터 사용 방식입니다.

이제, http://magnetic.avarkey.com 에 접속합니다

좌측에 실시간 채팅창이, 우측에는 O/X 투표의 질문창과 남은 시간을 알려주는 타이머, 그리고 참가자들의 선택이 보여집니다.

O 혹은 X를 선택하면 게임 참여에 필요한 EOS 지출을 위한 스캐터 팝업이 나오고 승인(Accept)를 하면 컨트랙트로 전송이됩니다.

투표시간이 종료 된 후 결과가 나오면 결과를 맞춘 유저에게 상금 (1/n)이 분배되고 해당 내용이 관리자 컨트랙트에 전송됩니다.

이전 게임에 대한 결과는 Result 페이지에서 확인이 가능합니다.

Magnetic팀의 향후 계획

  • 2월 초: 버그 수정 및 테스트, 메인넷에 beta 공식 배포(웹버전)
  • 3월 초: 업그레이드된 socializing chat 기능 출시 및 모바일 호화 버전 배포
  • 4월: 질문 Pool 보상 시스템 구축
  • 5월: 카테고리 세분화 및 유저 토큰 보상 시스템 구축

2위. FailNicely팀

팀 소개

FailNicely는 서버 개발자 2명, Smart Contract 개발자 1명, 프론트 개발자 1명, 디자이너 1명 총 5명의 팀원으로 구성되어 있으며, 실패를 두려워 하지 말고, 실패하더라도 멋지게 실패하여 그 안에서 성장하자는 의미를 가지고 있습니다.

약 2년전 Audiga라는 서비스를 준비하였고, 직접 일본 및 유럽을 방문하며 컨텐츠 구성 및 개발을 하였지만, 유료 유저를 모으는데 많은 장벽이 있어 서비스를 접게 되었습니다. 이후 블록체인을 만나게 되었고, 이전 경험을 바탕으로 Puton을 준비하게 되었습니다. Puton을 시작으로 유저에게 다가가는 팀이 되겠습니다. 감사합니다.

DApp 소개 | puton

  1. 사람들은 매일 자기 전 혹은 아침 거울 앞에서 무엇을 입으면 좋을지 고민합니다.
    Puton은 일상 속의 패션과 스타일을 공유하는 공간입니다. 다양한 유저들의 일상 속 패션 스타일 공유를 통해, 누구나 하는 패션과 스타일에 대한 고민을 해결합니다.

  2. 유저들이 올린 콘텐츠는 단순한 사진이 아닙니다.
    연출된 사진 대신 유저들이 직접 매일 일상 패션을 공유합니다. 일상 속 패션은 다른 유저의 스타일 고민을 해결해줍니다. Puton은 고민 해결에 도움을 주는 Contents Uploader에게 보상을 제공합니다. 유저들에게서 받은 Like, Comment와 같은 호응에 따라 보상을 제공합니다.

  3. 투명한 광고가 플랫폼의 가치를 증진할 것입니다.
    Puton은 블록체인을 활용하여 광고 시스템을 자체 개발합니다. 불투명한 기존의 광고 시스템과 달리 광고 입찰 과정을 모두 공개합니다. 투명한 경매 입찰 시스템으로 광고 공급자는 믿고 광고를 맡길 수 있고 합리적인 가격에 광고를 게시할 수 있습니다. 또한 광고 소비자는 원치 않는 광고를 거부할 수 있는 권리를 가지게 됩니다.

핵심 기능

  1. 컨텐츠 공유와 커뮤니케이션 기능
    Puton은 이미지 형식의 컨텐츠를 지원하며, 이미지 업로드 기능을 제공합니다. 유저는 Puton 시스템을 통해 EOS 체인과 IPFS(InterPlanetary File System)에 이미지와 텍스트를 저장합니다. 유저는 자신의 취향에 따라 각자 다른 커뮤니티 채널을 선택하여 컨텐츠를 공유할 수 있습니다.
    유저는 Puton 커뮤니티와 컨텐츠 생산 참여로 매주 PTN 토큰을 보상 받을 수 있습니다. 커뮤니티에 참여하는 유저의 규자가 커질수록 커뮤니티 가치도 지속적으로 향상됩니다. 커뮤니티의 상호작용 기능에는 컨텐츠 작성, 좋아요, 댓글, 공유 등이 있습니다.

(1) 컨텐츠 작성 기능
유저는 Puton 커뮤니티에서 자신의 일상 속 패션 스타일을 공유할 수 있습니다.

(2) 좋아요 기능
유저는 Puton 커뮤니티에서 취향에 따라 자신이 선호하는 컨텐츠를 좋아요로 호응합니다.

(3) 댓글 기능
유저는 다른 컨텐츠에 대해 자신의 느낌을 작성하며, 댓글을 통해 기타 유저들과 더 많은 상호작용을 펼칩니다.

(4) 공유 기능
Puton 시스템은 다양한 소셜 플랫폼 공유 기능을 지원하며 Facebook, Instagram, Twitter 등 기존 SNS에 컨텐츠를 신속하게 업로드할 수 있습니다.

  1. 광고 입찰 기능

Puton은 광고주를 위한 광고 시스템을 지원합니다. 광고주는 Advertisement Bidding System(이하 Puton AD)을 통해 광고를 게재할 수 있습니다. 성별, 연령, 선호하는 패션 등에 따른 커뮤니티 채널을 타겟팅하여 광고 효율성을 극대화할 수 있습니다.
광고주는 Puton AD를 통해 광고 스케줄 경매에 참여하여 광고를 게재할 수 있습니다. 경매 입찰에 사용되는 통화는 PTN 토큰이며, 광고주는 PTN 토큰을 구매하여 유저들에게 브랜드 및 상품을 홍보 할 수 있습니다. Puton은 광고주를 통해 PTN 토큰을 소각하여 토큰의 Inflation을 억제합니다.

DApp 작동 프로세스

Service Architecture

(1) Post 및 comment 등 기본적인 작성 관련 동작 요청 및 응답 처리

(2) Putonbaccnt (Puton’s public account)의 action에 대해 주기적으로 polling하여 post 등 상태 기록

(3)검색 기능이 필요한 경우 smart contract에 요청하는 것이 아닌 search server에 요청 및 응답 처리

(4) Post 구성 내용(text, encoded image 등)을 json의 형태로 기록 및 요청

  1. Reward System

(1) Initial PTN Amount

Puton에서는 기본적으로 주단위로 PTN가 발행됩니다. 최초 0주차의 경우 사전모집 규모에 대응하여 PTN이 발행되게 되며 그 이후에는 Puton 안에서 일어나는 유저들의 상호작용에 따라 Inflation rate가 결정됩니다. 비교군은 전 주에 발생한 상호작용 Point로, 토큰의 발행량이 유저들의 활동에 따라 유연하게 반응하는 모델을 가지고 있습니다. 단, Inflation rate에는 급혁한 변화를 방지하기 위한 상•하한선이 존재합니다.
(Inflation rate < ±10%)

(2) Reward System

Puton에서 보상은 PTN의 Initial 주기(once a week)와 동일하게 이루어집니다. 유저들의 상호작용에 따라 결정된 Inflation rate에 따라 PTN이 발행되고, 발행된 PTN을 글마다 책정된 상호작용 Point에 맞춰 해당 글을 작성한 유저에게 지급합니다. Puton의 보상 체계에서 정의 하는 유저들의 상호작용에는 좋아요(Like)와 댓글(Comment)이 있습니다. 좋아요와 댓글은 글(Post)에 발생하는 것으로 각 글마다 글을 작 성한 시점으로부터 3일간 발생한 좋아요와 댓글을 상호작용 Point로서 인정받게 됩니다.

Puton의 보상 체계에는 주기가 존재하기 때문에 해당 보상 주기에 속하는지 여부를 판단하는 Reward Pool이 존재합니다. Reward Pool에 속하게 되는 기준은 해당 보상 주기의 보상 시점로부터 10일 전부터 3일 전까지 일주일(7 days)동안 작성된 글을 말합니다. 이렇게 글이 Reward Pool에 들어오고 보상을 받는 타임라인을 나타낸 것이 [그림2] Puton 보상 타임라인으로, 하늘색 긴 막대가 Reward Pool을, 하늘 색 동그라미가 보상시점을 나타냅니다.

1개의 글을 기준으로 작성부터 보상까지 흐름을 따라가보면, 가상의 유저 Eric이 11월 9일 11:00:00에 글을 작성합니다. 작성한 글에 반응이 생기고 작성시점으로부터 3일간 모인 좋아요와 댓글은 상호작용 Point로 계산됩니다. Eric의 글의 작성시점으로부터 가장 가까운 보상시점을 11월 10일로 가정하면 이 보상시점의 Reward Pool에 속하는 글은 ‘11월 1일부터 11월 7일까지 작성된 글’이 됩니다. 따라서 Eric의 글은 해 당 보상시점이 아닌 그 다음 보상시점인 7일 뒤 11월 17일에, 글에 책정된 상호작용 Point에 따라 PTN을 보상받게 됩니다.

  1. Advertisement Bidding System

(1) Advertisements Types

Puton에서 광고는 2가지 유형이 존재합니다. 하나는 링크형으로 프로필 영역에 웹사이트 이동 버튼을 노출하여 클릭당 과금이 되는 유형입니 다. 링크형 광고는 프로필에서 입력할 수 있는 웹사이트란에 사용자들을 도달시키고자 하는 광고 페이지의 URL을 입력하고 광고에 사용할 토큰 을 걸어두는 것만으로 게재가 가능합니다. 웹사이트 이동 버튼은 광고비가 소진되면 자동으로 비노출 처리되며 다시 버튼을 노출하길 원할 경우 다시 광고비를 걸어 게재할 수 있습니다. 링크형이 사용자가 직접 광고주의 프로필 페이지로 접속해야 노출이 가능한 형태라면 컨텐츠형은 Puton을 이용하는 모든 사용자의 Feed에 게재할 수 있는 광고입니다. 컨텐츠형의 경우 Puton의 일반적인 포스트 작성 시 필요한 요소(사진, 설명 등)에 맞춰 광고 소재 제출이 필요하며 노출 시 일반적인 컨텐츠와 동일한 형태로 자연스럽게 사용자의 Feed에 노출됩니다. 컨텐츠형은 모든 사용자의 Feed에 노출되는 만큼 무분별한 광고를 방지하기 위해 구좌가 한정되어있어 광고주들은 시간을 단위로 원하는 시간에 경매에 참 여하여 광고를 게재할 수 있습니다.

(2) Bidding System

Puton의 컨텐츠형 광고는 1시간 단위로 경매가 진행됩니다. 기존의 한정된 구좌에 대한 광고 경매의 경우 비용이 공개되지 않은 채 비공개 경매 로 진행되어 진행과정이 불투명하고 광고비용 경쟁이 과열되는 문제가 존재하였습니다. 하지만 Puton에서 광고주들은 Puton 광고 관리자 사 이트에 접속해서 Schedule을 보고 원하는 시간에 경매를 참여하여 광고를 올릴 수 있습니다. 경매의 입찰에 사용되는 통화는 PTN이며, 최소 이틀 후의 Schedule에 대해 경매 입찰이 가능합니다. 해당 과정은 Smart Contract를 통해 관리되며, 누구나 확인이 가능합니다. 입찰이 성 공할 경우 하루 전까지 작성을 완료한 광고에 대해 해당 시간에 모든 사용자에게 노출됩니다. 이를 통해 입찰이 성공된 토큰은 소각처리가 되어 토큰의 Inflation을 억제하는데 작용합니다.

  1. Application Flow

(1) 스타일을 공유하세요

(2) 광고를 입찰하세요

원하는 시간 선택


경매 입찰


입찰 여부 확인


광고 세팅


DONE!!

FailNicely팀의 향후 계획

A. AOS Version 런칭 (~2019/04)

  • Play Store 배포
  • Smart Contract (Puton Public) 배포
  • 사전 모집 page 오픈

B. 검색 서비스 런칭 (~2019/05)

  • 검색 서버 배포 및 AOS 서비스 패치

C. 광고 서비스 런칭 (~2019/07)

  • Smart Contract (Puton Ad.) 배포
  • Admin (광고주) page 오픈

D. IOS Version 런칭 (~2019/11)

  • App Store 배포

1위. ADDIT 팀

팀 소개


ADDIT 팀은 4명의 개발자 박희찬, 유성진, 곽효진과 이대승으로 이루어져있습니다. 이대승님은 회사 동료들에게 의료 복지 서비스를 제공 하는 블록체인 추종자로 스팀잇(steemit)에서의 활동을 바탕으로 다양한 콘텐츠를 실험하는 중이며, 오딘네트워크에서 진짜 상생하는 네트워크를 꿈꿉니다.

DApp 소개 | ADDIT

ADDIT은 링크기반 소셜 큐레이션 플랫폼입니다.

  1. 개발 배경

2018년 3월 페이스북은 5000만 명의 개인정보 유출을 발표하고, 2018년 10월 구글플러스는 50만 명 이상의 개인정보가 유출 문제와 함께 서비스 폐쇄를 발표합니다. 수많은 회사들은 자신들이 관리하는 개인정보를 이용해 광고 매체로 활용하면서도 정보의 제공자와는 어떠한 혜택도 나누지 않습니다. 심지어 의견을 공유하는 데서도 수많은 제약사항들과 검열에 시달리게 됩니다. 실제로 페이스북 메신저를 사용할 때 검열이 이루어진다는 것은 페이스북을 통해서 공언된 사실입니다.

사용자의 모든 의견은 평등하게 다루어져야 합니다. 하지만 전 세계적인 추세는 국가나 특정 주체들의 검열은 더욱 심해지고 있는 상황이며, 이를 벗어나기 위한 개인들의 움직임은 더욱 커져갑니다. 이란(https://bit.ly/2GUSTYf)의 사례와 같이 의견을 나누는 것을 금지하려는 주체의 압력에 저항할 수 있는 플랫폼에 대한 요구는 높아지는 중 입니다.

검열 이외에도 수익을 나누는 관점에서 여러 이슈들이 있습니다. 사용자의 모든 의견은 가치가 있습니다만, 그 의견이 만드는 풍부한 생태계의 열매는 플랫폼이 가져갑니다. 네이버 블로그 등에서는 어떠한 수익도 없었습니다. 현재는 아프리카 TV, 유튜브 등에서는 일부 수익을 나눠 가지기는 하지만, 여전히 플랫폼이 압도적인 장악력을 지니고 있습니다. 의견에 부여된 가치는 플랫폼과 작성자가 조금 더 공정히 나누어 가져가는 과정에 있으며 그 과정의 하나로 스팀(Steem) 등의 실험적인 블록체인 소셜미디어 생태계가 등장합니다. 이러한 서비스들은 중앙화된 주체와 검열에 저항하면서도 각 개인이 자신이 생산한 콘텐츠에 대한 온전한 대가를 가져갈 수 있는 플랫폼들입니다.

이러한 흐름에 맞추어 댓글 등 의견 공유나 소통 기능을 제공하지 않는 웹사이트에서도 직접 의견을 나눌 수 있는 탈중앙화 어플리케이션(DApp)이 바로 ADDIT 입니다. ADDIT 을 통해 자신의 의견을 가감없이 전달하고, 좋은 의견에게는 공정한 수익을 주는 장을 제공하면서도, 기존 시스템과 비슷한 사용자 경험을 주기 위해 현존하는 가장 빠른 블록체인 시스템인 EOS를 사용합니다. ADDIT 을 통해 새로운 시대의 링크 기반 소셜 의견 공유(댓글) 서비스를 경험할 수 있습니다.

  1. DApp 구조

ADDIT 은 기본 구성부터 접근성, 보안성, 편의성이 높은 크롬 익스텐션을 사용합니다.

ADDIT 은 크롬 브라우저의 익스텐션을 기반으로 작동합니다. 통계(https://gigglehd.com/gg/soft/2389582)에서 보듯 크로미움 기반 브라우저는 전체 브라우저 점유율의 70%를 상회하고 있으며 마이크로소프트의 차기 브라우저도 크로미움 기반으로 바뀔 예정입니다. 이처럼 크로미움 브라우저는 접근성이 높습니다. 또한, 기존의 Metamask, Scatter 와 같이 보안이 중요한 지갑, 혹은 인증 서비스들도 이미 크롬 익스텐션을 통해 작동하고 있습니다. 검증된 서비스들의 경험을 바탕으로 한ADDIT 의 구조는 소셜 댓글 기능 서비스의 경험을 더욱 확장시킵니다. 게다가 Scatter 에 강한 의존성을 가진 다른 DApp 들과는 다르게 일일이 팝업창으로 수락하지 않고도 자연스레 사용 가능합니다.

기존의 소셜 댓글 서비스인 Livere/Disqus 의 경우는 추가적인 플러그인 설치가 필요합니다. 기본적으로는 사용자가 선택해서 진행할 수 없는 구조이며 공급자 위주의 서비스라고 볼 수 있습니다. 이런 면에서 크롬 익스텐션 구조는 분산화, 검열 저항성, 보안성이라는 3대 요소와 편의성을 지닌 플랫폼이라 볼 수 있습니다.

Feed 에서는 현재 웹 브라우저에서 보여주는 사이트에 대해 달린 댓글들이 달리게 됩니다. 다른 사람들의 댓글을 보고 마음에 들고 가치가 있다면 ‘좋아요’를 통해 반응할 수 있으며, 그 ‘좋아요’ 에 대한 보상은 댓글을 쓴 이에게 전달되게 됩니다. 네이버 베스트 댓글은 그저 관심에 그치지만, ADDIT 에서는 댓글을 통해 전하는 좋은 정보, 재치있는 어구를 통해 수익을 얻을 수 있습니다. 나쁜 글, 인신공격 등의 표현이 있을 경우 ‘싫어요’를 통해 자산과 평판점수를 차감하고, 일정 수준 이상의 ‘싫어요’ 를 받을 경우 UI 에서 글을 블라인드 처리합니다. 사용자들의 적극적인 생태계 참여를 통해 ADDIT 의 피드는 풍성해집니다. DApp의 기본인 지갑 기능 구현을 위해 Private Key 는 익스텐션 브라우져 스토리지에 저장하여 Scatter 나 Metamask 와 같은 로그인 경험을 제공하고, 지갑 화면에서는 실시간으로 자신의 자산의 움직임을 확인 할 수 있습니다. 추후 제공 예정인 사이트맵 기능을 통해서 자신이 댓글을 단 사이트들을 지도로 구성하여 보여주고, 타인과의 소통 과정도 확인하실 수 있습니다.

  1. 토큰 구조

ADDIT 은 크게 두 가지 토큰으로 구분됩니다. ADDIT 토큰은 생태계를 풍성하게 만드는 토큰입니다. ADDIT 토큰을 많이 스테이킹 할 수록 사용자는 생태계에 더 많은 긍정적인 역할을 할 수 있습니다. 더 많은 사람에게 좋아요를 눌러, 더 많은 보상을 전달하고 질 높은 의견들이 나오도록 북돋을 수도 있습니다. 싫어요를 눌러 생태계를 해치는 글들이 무엇인지 알리고 악성 유저나 스패머들을 솎아낼 수도 있습니다.

ADDIN 토큰은 실제로 주고 받는 유동성이 좋은 토큰입니다. 자신의 의견을 통해 얻은 공정한 수익을 ADDIN으로 주고 받게 됩니다. 토큰 구조는 개선중으로, 아직까지는 ADDIT 토큰으로만 동작합니다.

DApp 작동 프로세스

단순합니다. 구글 익스텐션 스토어에서 ADDIT을 깔고 그저 Private 키 하나만 등록하면 바로 사용할 수 있습니다. 이러한 단순함과 편리함이 바로 ADDIT의 매력입니다. ‘alt + shift + a’ 단축키로 빠르게 의견을 입력 할 수도 있습니다. 새로운 창으로 띄워서도 사용이 가능합니다.

ADDIT팀의 향후 계획

장기적으로 다양한 기능을 추가 지원할 생각입니다.

메인넷 런칭: 현재 EOS의 구조는 시스템 리소스를 너무 많이 차지하기에 현재는 정글넷에서 진행하고 있습니다. 메인넷에서의 운영 비용을 최소화하고자 구조를 개선 중에 있습니다. 고도화가 어느정도 마무리가 되면 EOS 메인넷, 혹은 EOS 시스터체인에 올라가는 것을 목표로 진행 중입니다.

대댓글: 현재는 단순한 댓글만 작성이 가능하나 2개 정도의 depth로 대댓글을 제공할 예정입니다.

개인별 사이트맵 지도: 자신이 의견을 남긴 흔적을 알 수 있도록 시각화 하여 제공합니다.

보상 구조 구체화: 현재 ADDIT의 구조는 여러 실험이 필요합니다. 현재 클로즈 베타 서비스 중이며, 다양한 사람들의 사용을 통해 보상의 계산을 정교화해야 합니다.

스팸댓글, 어뷰징 대처: 스팀, 퍼블리토 등에서도 확인되었지만 몇몇의 사람들은 시스템을 악용하기 위해 다양한 어뷰징을 합니다. 이 구조에 대해 대처하는 방안을 구현해야 합니다.

알림 기능: 자신이 댓글에 대한 사람들의 반응을 아는 것은 활동에 큰 도움이 됩니다. 매번 번거롭게 웹페이지를 켜고 접속하지 않고도, 텔레그램 등 연동된 시스템으로 확인을 돕고 ADDIT에 더욱 애착을 느끼도록 돕습니다.


이상으로 EOSYS에서 주관한 첫번째 DApp 개발 콘테스트의 시상작 발표를 마칩니다.

저희 EOSYS는 앞으로도 EOS 커뮤니티와 생태계가 더욱 활성화되고 발전할 수 있도록 돕기 위해 최선을 다하고자합니다. 이런 것을 했으면 좋겠다, 하는 아이디어가 있으시면 댓글로 공유해주셔도 좋습니다. 커뮤니티를 위해 항상 귀 기울이고 고민하는 EOSYS가 되겠습니다.

마지막으로 다시 한 번 관심 가져주신 여러분들께 감사의 말씀을 드립니다.

EOSYS 드림

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