¿Pueden los juegos cambiar el mundo?
Para responder estas inquietudes nos adentramos en los principios fundamentales que rigen los juegos y así poder hallar los elementos filosóficos implícitos en ellos, descubriendo la existencia de la: Gamificación. Prepárense para conocer otro divertido y revelador artículo de nuestro equipo de redacción, ¡que comiencen los juegos!
¿Que es la Gamificación o Ludificación?
Esta innovadora técnica de enseñanza se basa en aplicar los principios y mecánicas de los juegos en un ambiente no recreativo, como por ejemplo la escuela, el trabajo, el mercadeo, etc., esto con la finalidad de incentivar la motivación de las personas hacia el proceso de aprendizaje de una determinada habilidad, para la realización de una labor o favorecer el consumo de un determinado producto.
¿Cómo funciona la Gamificación?
Cuando jugamos, realmente estamos entrando en un proceso de esfuerzo – recompensa, cada situación o tarea que se nos presenta lleva consigo un premio, que a su vez nos incita a seguir en la búsqueda de nuevos retos para conseguir nuevas recompensas, desarrollando así un ciclo que para muchos jugadores termina en adicción, esto producido por reacciones que se producen a nivel biológico.
Cada vez que conseguimos un logro nuestro cerebro genera dopamina, este neurotransmisor, hermanito de la serotonina (la encargada de mejorar nuestro ánimo), es el encargado de indicarnos cuando estamos haciendo algo que nos agrada, que está bien, cada vez que nosotros completamos algo, comemos algo rico o tenemos sexo, producimos dopamina es por ello que el sexo, coff, coff, los juegos son tan adictivos.
Mercadeo mediante Gamificación
La técnica de gamificación ha sido utilizada desde hace mucho tiempo por grandes empresas para potenciar el mercadeo de sus productos, Nike por ejemplo lanzó: NikeFuel, juego que mediante la utilización de una aplicación, registraba los ejercicios practicados por el usuario y los comparaba con otros “jugadores” otorgando premios por los logros conseguidos, con esto consiguió incrementar hasta en un 65% las ventas de sus zapatillas para correr.
Otro caso de Gamificación es el de M&M’s; esta compañía fabricante de dulces, ¿vieron porqué jugábamos nuestro torneo de Candy Crush?, en el 2013 colocó un eficaz y divertido juego en su página de Facebook, su objetivo era identificar el pretzel escondido dentro de una imagen repleta de M&M’s, con esto pudieron incrementar sus niveles de “me gusta”, visitas, comentarios y compartidos en su página oficial.
El último caso que presentamos es el del mismísimo ejército de los Estados Unidos, quienes en una muy polémica estrategia de reclutamiento, lanzaron un juego donde los candidatos interesados se inscribían y ponían a prueba sus habilidades militares en un entorno estratégico para multi-jugadores, esto les permitió no solo la promoción de esa institución sino incrementar las solicitudes de alistamiento.
ok, ya sabemos que la Gamificación sirve para mercadeo, ¡pero no es lo que anunciaron!
Gamificación para cambiar el mundo
No solo en el campo del mercadeo se ha utilizado exitosamente la gamificación, son varios los ejemplos que demuestran que los principios del juego se pueden aplicar con fines menos comerciales y más altruistas, así tenemos por ejemplo:
Educando sobre terremotos: “Inside the Haiti Earthquake": es un juego donde nadie gana, ya que no existe una puntuación, la idea es experimentar en primera persona lo que siente un superviviente, un rescatista o un periodista dentro del terremoto del 2010 de Haití, con ello el jugador puede adquirir experiencia de cómo manejarse ante este tipo de catástrofes naturales.
Alimentando a la humanidad: “FreeRice:” es una trivia cuyo objetivo es acabar con el hambre en el mundo, creado por las Naciones Unidas, en este juego donas 10 granos de arroz por cada pregunta contestada correctamente, los fondos los proveen empresas patrocinadoras a través de la ONU y se utilizan para comprar alimentos a las comunidades más pobres del Programa Mundial de Alimentos.
Incrementando las donaciones benéficas: “CrowdRise”, Edward Norton (si, el mismo de Hulk) impulsó la creación de esta plataforma, en la que los usuarios acumulan puntos o compiten entre sí a ver quién dona más dinero. Con esta iniciativa ya se ha recaudado cientos de millones de dólares, distribuidos entre cientos de “ONG´s” en el mundo.
Combatiendo la esclavitud y el tráfico de personas: “SOS Slaves”, este aleccionador juego coloca al “gamer” dentro de la piel de una persona que es esclavizada, con el objeto de que pueda padecer de las mismas vejaciones y de la indiferencia de la sociedad.
Combatiendo el cáncer: “Fold it”, este juego para ordenador desarrollado por el departamento de Bioquímica y el de Informática e Ingeniería de la Universidad de Washington, tiene como finalidad predecir la estructura tridimensional de las proteína y su plegamiento a partir de su secuencia de aminoácidos, como una especie de tetris biológico, este juego permitió que los investigadores pudieran identificar en menos de 10 meses estructuras cancerígenas que habían tardado más de 10 años en reconocer.
Como pueden ver, los principios de la Gamificación bien aplicados pueden coadyuvar a la creación de iniciativas que favorezcan cambios significativos y positivos en la humanidad, incluso se pueden aplicar dentro de este maravilloso ecosistema digital llamado Steemit, como lo demostrará el equipo del @emeeseese en una próxima entrega, esperamos que este maravilloso artículo haya sido de su agrado, nos seguimos leyendo.
Como siempre, queremos leerte:
¿Qué opinas de esta particular técnica de aprendizaje?.
¿Puedes identificar otros ejemplos de aplicación de la Gamificación en tu entorno?.
¿Se les ocurren otras estrategias para cambiar el mundo a través de la Gamificación?
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Yo creo que es una buena técnica de aprendizaje, sobre todo para niños en las escuelas y wue les podría enseñar diferentes materias, creo que ya de está haciendo actualmente y que esto irá incrementando con el tiempo! Buen post comp siempre gracias por compartir esto ya que me has descubierto dl ámbito altruista de este campo :P
Oh gràcies per comentar, ja et trobava a faltar :)
Els estius son complicats! Però intentaré estar a tope! ☺️
Muy interesante tencina de enseñanza aprendizaje, siempre se ha hablado de aprender jugando, en este caso es como jugando mientras aprendo. Es una filosófia que a funciona excelentemente con niños y que en adultos facilitaría las labores de aprendizaje.
Excelente articulo @emeeseese team!!
Gracias @karupanocitizen :D
Quisiera recalcar que estoy de acuerdo con el poder de los juegos en la mente y el poder de su influencia por eso me preocupa cada día mas esos juegos de violencia donde no hay ninguna regulación simplemente los niños juegan a matar a otros y obtienen recompensas de esto. Mi duda surge, si ya esta probado científicamente el poder de la gamificación, ¿por que no se hace nada al respecto de estos juegos?
Fíjate que tu artículo me cae como anillo al dedo y aquí mismo te dejo un ejemplo de utilización de gamificación:
Recientemente comencé (me reclutaron) a un proyecto en el que un grupo de colegas y conocidos estamos creando una empresa colaborativa desde cero, y queremos hacerlo usando la teoría administrativa, de marketing y aprendizaje más novedosas, y entre esas muchas teorías figura la gamificación como teoría para el aprendizaje, integración grupal y alcance de metas, en realidad es la más importante de todas porque queremos aprender a cohesionarnos en base a ella, porque muchos somos en realidad desconocidos y trabajamos a través de las redes.
Aplicandola hemos logrado ciertos resultados resaltantes, desde encuestas gamificadas hasta reuniones de trading, sin duda la gamificación es uno de los métodos de aprendizaje y productividad más eficaces, yo que me especializo y redacto mucho de superación personal y productividad, me siento asobraso de su multitud de capacidades y pretendo aplicarlo a mi vida en el corto a mediano plazo, cuando lo logre te cuento amigo!
Buena introducción al tema, estaré muy atento si publicas algo más al respecto, un saludo!
Los juegos han tomado un lugar en la vida de muchas personas y creo que esto e algo interesante si van más allá de lo que está a simple vista.
Esta es una pregunta que tienen al principio de su post, y que respondieron de muy buena forma en el transcurso de la lectura.
Es evidente que existen múltiples iniciativas para distintos fines, ojala y sea eso el único fin que se le diera a los juegos, pero la verdad es que creo que es mas lo que han contribuido los juegos digitales a la perdida de la capacidad de socializar de los humanos por pasar horas frente a un computador, también a afectado mucho la salud ya que ha incrementado el sedentarismo y las enfermedades que consigo trae, sin mencionar que la mayoría de los juego son de violencia y el impacto negativo que tiene eso en la sociedad.
Pero a pesar de eso, el jugar me parece algo necesario y muy importante para el ser humano, todo depende del que y como se juega. Es una herramienta que se ha usado desde hace mucho tiempo para aprender, los niños mas pequeños aprender jugando a socializar, a mejorar su motricidad, hay juegos en los que aprendes sobre inversiones financieras, hay juegos donde aprendes sobre la anatomía humana
¿Se puede salvar el mundo con el juego? No se si sirva para salvar el mundo, pero en general cundo se realizan juegos mundiales(olimpiadas, mundial de futbol,entre otros) hay una tendencia a la unificación y pacificación, de esta forma también se colabora con el bienestar global.
Debo aclarar que desconocía que estas iniciativas existían, pero es interesante saber que están y que cumplen su función.
Gracias por impartir información nueva...
Saludos @bert0 y @emeeseese.
Dentro de la educación se habla del aprendizaje significativo, es decir aprendemos aquello que tiene sentido y significado para nosotros. Pienso que el juego es una manera válida y estimulante para el aprendizaje. Juego y tecnología pueden abrir muchas puertas al conocimiento significativo. Gracias por compartir alternativas.
Muy interesante no tenía conocimiento de esta técnica pero ya veo que han extrapolado los principios del juego a otras realidades. La que más me sorprendió fue “Fold it”, increíble que hayan logrando más avances con esta técnica que con 10 años de investigación, pero esa es la ventaja de la tecnología, que nos hace avanzar a pasos agigantados.
Mientras leía lo que se me ocurrio es que en Steemit se aplica este principio también ya que funciona con un sistema de esfuerzo-recompensa, el único detalle es que este sistema se ve afectado por la subjetividad de los demás usuarios a la hora de establecer la recompesa=voto. Pero basicamente funciona de esta manera.
Otro sistema que he utilizado que aplica esta técnica es Duolingo que es una plataforma para aprender idiomas, es gratis y funciona como un juego.
En donde más se puede aplicar esta técnica? Más que todo en la educación como ya ustedes lo reflejaron a traves de los diferentes ejemplos.
Excelente artículo, saludos :D
Creo que es una de las mejores maneras de que los niños aprendan, ya que en las escuelas siempre enseñan teóricamente y esto a los niños no les llama tanta la atencion, como aprender jugando.
Hola @bert0...te puedo decir por propia experiencia que la gamificación SI sirve!!!! La utilicé con mis estudiantes de química y otras materias durante un año consecutivo y fue una de las experiencias más enriquecedoras que he tenido en el ámbito educativo. De hecho yo misma jugué con ellos. Que obtenemos con la gamificación?...los jóvenes se sienten a sus anchas dentro de un entorno desconocido -- materias y áreas nuevas-- debido a que se les pueden plantear retos que pueden resolver desde otra perspectiva e inclusive llegan a crear sus propios retos nuevos y para complementar los preestablecidos.
Qué opino de la técnica...A +++
aplicación en mi entorno....a nivel culinario, juegas, creas y experimentas jugando con diversos materiales que serán consumidos por el ser humano :)
Gamificaciòn para cambiar el mundo?.... para mejorarlo y mejorar nosotros :)
Gracias a tí y a todo tu equipo...saludos !! Me encantó el tema de hoy :D