Los juegos psicológicos del Análisis transaccional
Los Juegos psicológicos según el Análisis Transaccional
Un juego psicológico, según Eric Berne (1910-1970), se compone de patrones comportamiento que se caracterizan por la utilización de TRANSACCIONES ULTERIORES (recordemos que en la publicación anterior definimos que una transacción debe entenderse como un intercambio de pensamientos, sentimientos y actitudes); una transacción ulterior se caracteriza por operar a dos niveles: 1) un nivel superficial que contiene un mensaje socialmente aceptable y 2) un nivel psicológico que contiene un mensaje oculto o poco evidente socialmente, en realidad este es el verdadero mensaje que el emisor quiere dar a entender, pero suele esconder cierta malicia por lo que no es socialmente aceptable mencionarlo abiertamente.
Este intercambio de mensajes ocurren en más de una ocasión, por lo que se puede decir que las transacciones son repetitivas, tanto el emisor como el receptor utilizan este tipo de mensajes de manera complementaria y la característica más sobresaliente es que este tipo de comunicación lleva escondido un truco deshonesto, que busca “agarrar” al contrincante y hacerlo ver su suerte.
En términos psicodinámicos, implican la TRANSFERENCIA y la ACTUACIÓN de problemas no resueltos de nuestro pasado que estamos repitiendo con la finalidad de lograr “un ajuste de cuentas” salir ganador en un juego psicológico implica hacer sentir humillado al contrincante, y perder implica sentirse enojado o humillado, en este tipo de interacciones la finalidad es demostrar que se es más hábil para lograr dominar al contrincante o ser dominado. Estas circunstancias generan un elevado nivel de drama emocional en los participantes, de tal forma que los observadores externos pueden predecir que se “se va a generar un conflicto”.
Recurrimos a los juegos psicológicos porque nos permiten mantener relaciones sociales estereotipadas, es decir, de antemano sabemos cómo va a desarrollarse la situación social y cuál será la conclusión, por lo que es posible tener suficiente interacción social sin experimentar el riesgo de sentirse abiertamente vulnerable o de revelar verdaderas emociones, sentimientos o pensamientos auténticos. Se dice que los juegos psicológicos se encuentran en un plano preconsciente o inconsciente porque, aunque los observadores externos pueden darse cuenta con claridad que se ha iniciado un juego, los participantes difícilmente pueden reconocerlo mientras se encuentran inmersos en esa dinámica.
Este tipo de conducta fue aprendida desde nuestra más tierna infancia, de niños fuimos testigos de cómo nuestros padres o figuras de autoridad se veían involucrados en este tipo de situaciones, y con el tiempo aprendimos perfectamente cómo responder ante situaciones similares; Es muy común que en una familia existan juegos psicológicos preferidos, es decir, que constantemente se repiten a lo largo de la vida familiar. Con el tiempo replicamos este tipo de interacción social con personas ajenas a la familia y buscamos engancharnos con otros que también disfruten de nuestros juegos favoritos para poder jugar con ellos y así obtener nuestro preciado "premio".
Los juegos psicológicos se caracterizan por presentar un mensaje que sirve de “cebo” para invitar a la contraparte a entrar en el juego, esto se debe a que el iniciador del juego conoce claramente cuál es la principal flaqueza del contrincante, es decir “sabe de que pie cojea”, conoce las palabras, el tono de voz o las formas que provocan que la otra persona se enganche en el juego, exactamente como ocurre cuando un pescador lanza un trozo de pan en su caña de pescar, sabe que el pez no puede resistirse ante tal incentivo y picará el anzuelo irremediablemente.
Este tipo de interacciones sociales son resultado de las decisiones tempranas o conclusiones a las que llegamos acerca de cómo era el mundo, en ese entonces decidimos que alguien estaba mal, ya sea el otro, uno mismo o el mundo, lo que provocó en nosotros mismos una serie de conclusiones de cómo obtener las emociones que confirmen nuestra posición de vida y que permitían obtener emociones de reconocimiento o triunfo cuando vencíamos al contrincante, sin embargo estos sentimientos no son en realidad lo que deseamos obtener, están enmascarados, por ello los llamamos sentimientos parásito (rackets en inglés) porque en realidad roban mucha energía y atención cuando podríamos obtener emociones auténticas de una forma más honesta si dejáramos de jugar juegos; al finalizar el juego los participantes se sienten mal interpretados, confundidos y queriendo culpar al otro.
Karpman (1968), generó un gráfico que explica la dinámica social durante un juego psicológico, él describe que durante un juego los participantes intercambian papeles generando un ciclo en el que todos participan como PERSEGUIDOR que se caracteriza por hacer juicios inquisitivos, resaltar los defectos o fallas del otro y buscar el castigo del infractor, el de VÍCTIMA en la que se siente indefensa ante los ataques del otro, y requiere la ayuda de un RESCATADOR que es alguien que puede consolar, y resolver el problema de otros por que es una “muy buena persona” o porque considera que la víctima es incapaz de resolver cualquier problema. A este intercambio de roles durante el juego lo llamó "triángulo dramático" y es característico de un juego psicológico.
Pero ¿por qué si la conclusión de entrar en juegos psicológicos es invariablemente la colección de emociones negativas, las personas siguen jugando una y otra vez?, existen una serie de “ventajas” para aquellos que juegan, es decir obtienen algo importante que los hace entrar una y otra vez en este tipo se situaciones, de esto hablaremos en la próxima publicación.
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