Mini Análisis / ¿Mereció Dragon Ball FighterZ la fama que tuvo?
En enero de este año fue lanzado por fin al mercado el nuevo videojuego de Dragon Ball llamado Dragon ball FighterZ, hecho por Arc Sistem Works, quizá el nombre de esta compañía no te suene del todo pero son los responsables de traernos la increíble saga de videojuegos de Guilty Gear y Blazblue además de haber ayudado en algunas entregas de Persona4.
Aparte de las exitosas sagas de videojuegos ya dichas también nos dieron los juegos de “Dragon Ball Supersonic Warrior” para la consola Game Boy Advance y “Dragon Ball Supersonic Warriors 2” para la consola Nintendo DS, además de una entrega para la consola Nintendo 3ds llamada “Dragon Ball Z: Extreme Butoden” la cual no fue tan exitosa.
con un largo historial de videojuegos de peleas y arcades en su haber, Arc Sistem Works es una compañía veterana en diseño de juegos de estos estilos y aunque sé que muchas personas tendrán opiniones distintas debo decir que Dragon Ball Fighter Z no cumplió las expectativas que yo esperaría de esa compañía, mas aun en ayuda y colaboración con Bandai Namco como siempre, así pues con todo esto en mente les diré si realmente Dragon Ball FighterZ debió tener la fama que tuvo.
Todo comienza con algo llamado “Hype”, algunos ya sabrán a qué me refiero pero para los que no, esto se refiere a la excesiva publicidad que se le da a un producto o cosa para que se haga notar y que las personas sientan la necesidad de consumirlo o hacer exageración del mismo producto, de allí su nombre Hype que significa exagerado, si bien esto es algo muy común como estrategia de Marketing para publicitar algo, pasó algo muy extraño con Dragon ball FighterZ.
Estamos en una era digital, una era superconectada y que está inundada por la cultura Geek, hay ciertas cosas, productos, series, etc que por sí mismas crean un hype masivo automático, tal es el caso de Dragon Ball, cuando Dragon Ball volvió en 2013 el mundo lo aclamó y ovacionó, cuando se estrenó su serie para televisión, o sea, su anime en el 2015 el mundo se volvió loco y es porque es una franquicia que amasó demasiada popularidad, no importa si es bueno o malo, es Dragon Ball y siempre traerá público, en todo ámbito, series, manga, películas y videojuegos y pues, de este ultimo es que hablaremos, sobre lo que pasó.
Dragon Ball tiene una larga, pero realmente larga lista de videojuegos hechos, todos recordamos la saga Budokai y Budokai Tenkaichi, sagas que aun en día son una maravilla en términos de gráficos y jugabilidad, Dragon Ball FighterZ rebosa de graficas, con la tecnología actual se ve increíble y en alta definición, nunca mejor visto, pero en jugabilidad, bueno, a mi personalmente me parece un cero a la izquierda, no aporta nada y es por eso por lo que empecé este mini análisis.
La cosa es que, en el transcurso de los años, todos los juegos de Dragon Ball han tenido algo nuevo, interesante y divertido, algunas entregas flaqueaban pero lo intentaban, siempre mejorando lo de su entrega anterior, se consolidaban como juegos sólidos cada uno del otro, cuando fue promocionado por primera vez Dragon Ball FighterZ el hype de internet se lo devoró, porque era Dragon Ball, un nuevo videojuego, flamantes graficas 2D parecidas al anime, canales de la plataforma de videos de YouTube comenzaron a sacar reseñas, lo etiquetaban de el mejor juego de Dragon Ball jamás hecho o que era una maravilla en jugabilidad y novedad y la verdad, sí y no.
Hubo un momento que para mi fue chocante y molesto, entre publicidad del juego y esas cosas sacaban mini tráiler de personajes jugables que estarían en el videojuego, uno de ellos fue el personaje Trunks, lo presentaron como si fuese lo más increíble del mundo, una novedad y, para mi sorpresa, la gente emocionada porque aparecería Trunks en el videojuego de Dragon Ball, que era genial que apareciese, que se veía asombroso, que gracias por ponerlo.
¡TRUNKS HA APARECIDO EN CADA VIDEOJUEGO DE PELEA DE DRAGON BALL DESDE LA PLAYSTATION 1!, es como si el hype se hubiese devorado sus cerebros, era un prerrequisito que estuviera Trunks, Goku, Vegeta o cualquiera de los guerreros Z, como siempre estuvieron al igual que sus icónicos villanos.
3 años antes para la plataforma Nintendo 3ds salió Dragon Ball Z: Extreme Butoden, no fue un éxito, sin embargo hay algo peculiar con este videojuego y es que, al jugarlo te darás cuenta de que es un Dragon Ball FighterZ reducido, un poco mas tosco y menos graficas pero la esencia es la misma, casi la misma jugabilidad, es decir que Fighter Z es solo un refrito de cosas que ya han hecho y no solo de su saga de Dragon Ball.
Dragon BallZ: Extreme Butoden:
Dragon Ball FighterZ:
usar el motor Unreal Engine para crear gráficas más en alta definición y que parezca un anime es lo mismo que hicieron con su saga de Blazblue y Guilty Gear, cosa que no está mal, le hace ver muy estilizado y hermoso al juego, pero es solo eso, es solo un juego 2D de Dragon Ball, no tiene nada nuevo mas que gráficas, no aporta nada que otras entregas no hayan hecho y sí, no es la gran cosa que solo sea un refrito, pero, ¿de verdad merece todo el hype que se le produjo? Aun después de su lanzamiento la gente lo ovacionaba, los canales saturados de gameplays del mismo y diciendo que es lo mejor de todos, hay muchas entregas anteriores de Dragon Ball que no recibieron el crédito que merecían, por ejemplo, la saga de Dragon Ball Raging Blast 1 y 2, que es un sucesor de la saga Budokai Tenkaichi y fueron buenos videojuegos.
En respuesta, no es un mal videojuego, es solo otro videojuego de la saga, mejores graficas no significa mejor juego y pues, el hype es peligroso, a mi parecer no merece los excesivos aplausos que tuvo, no está mal, pero no es el mejor, es solo un refrito. Déjame saber tu opinión al respecto en los comentarios y avisame si quieres un mini análisis de otra cosa, un saludo. Votame si compartes mi opinion y si no la compartes votame igual.
Sería genial que hicieras más post de este tipo, con respecto a mi opinión, yo si veo que el juego la rompió y se salió el clásico estándar básico que llevaba años replicando la misma formula.
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STOP
Yo no he tenido la oportunidad de jugar éste juego, pero debo decir que se ve brutal (a mi parecer). Espero tener la oportunidad de jugarlo pronto y así, poder hablar con más base.
De igual forma recuerda que la publicidad ahorita es muy importante, es lo que le crea el morbo a los consumidores y por ende, toman la decisión de consumir lo que se quiere vender. Si el hype es alto, el consumo lo será igual. Es bien cierto que muchas compañías se aprovechan de ésto, pero no podemos criticar la mercadotécnica que usen los demás para promocionar, siempre y cuando sea ético.
No sé si los juegos de DB innoven tanto, ya que han venido siguiendo un patrón con el pasar de los tiempos, y considero que el problema radica en que no supieron mantener ése standar, porque si los juegos que vinieron después de Budokai Tenkaichi 3 hubiesen sido iguales de buenos, la cosa ahorita sería diferente y hablar de DB como videojuego sería siempre usar ése juego como referencia.
Los arcade están tomando vuelo nuevamente, a mi parecer y no creo que sea malo, pero si hay que saber qué es lo que representa a cada franquicia.
Es mi opinión, de igual manera espero en verdad poder jugarlo en algún momento y poder hablar con mucha más base, quizás después de jugarlo, opine en muchas cosas igual que tu. Saludos y mucho éxito hermano.
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