Sort:  

Der Witz ist, dass sie ständig an dem Kampfsystem herumdoktern und trotzdem nur Müll rauskommt.
Früher was es mal so, dass ein einziger Spion, der noch nicht einmal angreifen kann, gereicht hat um 500 Hobos bei seinem Anblick tot umfallen zu lassen. Tolles Unique Feature, dass die Einheit am Ende der 1. Kampfrunde stirbt selbst dann wenn es gar keinen Kampf gibt.

Das haben sie jetzt völlig auf den Kopf gestellt, indem der Hobo nicht mehr verteidigen kann, d.h. die bleiben völlig uninteressiert stehen oder sitzen oder liegen und schauen den Angreifern beim Stehlen zu.

Also m.E. wäre die einzige sinnvolle Möglichkeit das ganze Kampfsystem so lange zu deaktivieren bis sie etwas sinnvolles hinbekommen haben.

Wie man ein Kampfsystem aus Nah- und Fernkämpfern sinnvoll aufbaut können sie sich ja mal bei Steemmonsters ansehen, dass ist eine ganz andere Liga als das was Drugwars bietet.

Coin Marketplace

STEEM 0.16
TRX 0.25
JST 0.034
BTC 95656.37
ETH 2680.80
SBD 0.68