DevBlog #1 – Der Zeitplan

in #deutsch6 years ago

Die DevBlogs sind ein neues Format in diesem Blog, in dem es expliziert um die Entwicklung des Spiels, Zeitplanung und allem drum herum geht.


Die Entscheidung ist gefallen


Eine der wichtigsten Fragen, wenn man an einem Spiel arbeitet ist die Frage der Engine. Bisher standen wir vor der Frage, ob wir entweder Unity oder Unreal nutzen. Beide haben ihre Vor- und Nachteile.
Nach vielem Abwägen, haben wir uns für Unity entschieden. An dieser Stelle muss gesagt werden, wir sind uns bewusst dass mit dieser Engine viel Müll produziert wird. Jedoch bietet sich vor allem C# an, da die Sprache von den meisten im Team besser beherrscht wird als C++ und man leichter an Entwickler kommt, die nicht das Budget sprengen.

Außerdem werden wir mit Beginn der Entwicklung einige Assets aus dem Unity-Store kaufen, da wir im Moment niemanden im Team haben der eigene erstellen könnte, noch das Geld um Freelancer zu beauftragen. Langfristig ist geplant diese jedoch durch eigene zu ersetzen.


Steempress – Ordnung muss sein


Ein Steemblog mag schön und gut sein, es gibt jedoch einige Probleme.

  1. Er ist unübersichtlich
  2. Fehlende Suchfunktion
  3. Bilder werden auf den Servern von Steemit gespeichert und sind Fall des Abschalten dieser Server verloren.

Um diese Probleme zu umgehen werden wir im Lauf der nächsten Wochen einen Webpress Blog aufsetzen und über Steempress mit der Blockchain verbinden.


Der Zeitplan bis August


Der aktuelle Zeitplan sieht vor, dass vom 1. Februar bis zum 1. März die Planung zu den Bereichen Spielmechanik fertiggestellt wird, Hintergrundgeschichte, Inhalte wie Waffen, Schiffe, Fraktionen usw. weitestgehend fertig sind und Inhalte bis Level 25 vollständig geplant sind.

Im Anschluss soll bis Juli 2019 die Entwicklung soweit vorangetrieben werden, dass ein erster Alphatest durchgeführt werden kann.
Bis September 2019 sollen mehrere dieser Tests einzelne Aspekte des Spieles abdecken.
Im Anschluss sollen die Erfahrungen dieser Tests bis zum Jahreswechsel verarbeitet werden sollen und im neuen Jahr ein erster Liveserver mit einer Alpha-Version des Spieles, welcher einer begrenzten Anzahl an Testspielern zur Verfügung gestellt wird, aufgesetzt.

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vielen dank für die roadmap und den erklärungen von getroffenen entscheidungen. man fühlt sich von anfang an mit einbezogen. gutes gelingen! michael

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