Unity3D - Standard Assets (German)
Unity3D - Standard Assets
Die Unity-Standard-Assets enthalten viele Dinge, die die Entwicklung von Spielen erleichtern.
In meiner Unity Tutorial-Serie benötigen Sie es vielleicht.
First Person Character Controller
Dies können Sie verwenden, wenn Sie ein "First Person" Spiel erstellen möchten
Der Asset enthält 2 verschiedene Arten von "First Person Character Controllers"
- FPSController
- RigidBodyFPSController
Ich bevorzuge den FPS Controller, weil ich finde, dass es bessere und glattere Bewegungen hat.
Der RigidBodyFPSController basiert auf dem "RigidBody" -Element in Unity3D.
Third Person Character Controller
Dies können Sie verwenden, wenn Sie ein "Third Person" Spiel erstellen möchten.
Der Asset enthält 2 verschiedene Arten von "Third Person Character Controllers"
- ThirdPersonController
- AIThirdPersonController
Mit dem ThirdPersonController können Sie den "Player Controller" mit Tastertur oder einem Game Controller steuern.
Der AIThirdPersonController kann verwendet werden, wenn Sie möchten, dass der "Player Controller" zu ausgewählten Punkten bewegt wird.
Car Controller
Dies können Sie verwenden, wenn Sie ein "Autorennen" -Spiel erstellen möchten.
Das Asset enthält 2 verschiedene Arten von "Car Controllers"
- Car
- CarWaypointBased
Das Car können Sie verwenden, um das Auto mit Ihrer Tastatur oder Controller zu steuern.
Die CarWaypointBased können Sie verwenden, wenn das Auto zu verschiedenen Wegpunkten fahren soll. Zum Beispiel als "Feind"
Aircraft Controller
Dies können Sie verwenden, wenn Sie ein "Aircraft" Spiel erstellen möchten.
Das Asset enthält 4 verschiedene Arten von "Aircraft Controllers"
- AircraftJet
- AircraftJetAI
- AircraftPropeller
- AircraftPropellerAi
Den AircraftJet können Sie verwenden, wenn Sie den "Jet" mit Ihrem Tastatur - Controller fliegen wollen.
Der AircraftJetAI kann man verwenden, wenn man möchte, dass der "Jet" entlang von Wegpunkten fliegt.
Der AircraftPropeller können Sie verwenden, wenn Sie das "Propeller Aircraft" mit Ihrem Keypad - Controller fliegen wollen.
Die AircraftPropellerAI können Sie verwenden, wenn Sie möchten, dass das "Propeller Aircraft" entlang von Wegpunkten fliegt.
Particle Example Scene
Die Particle Example Prefabs, mit denen Sie Ihr Spiel "HD" oder wie "SFX" aussehen lassen können.
Das Asset enthält 17 verschiedene Arten von "Particle Examples"
- Afterburner
- DustStorm
- DustStormMobile
- Explosion
- ExplosionMobile
- FireComplex
- FireMobile
- Fireworks
- Flare
- FlareMobile
- Hose
- HoseMobile
- Smoke
- Steam
- SteamMobile
- TyreBurnoutSmoke
- WildFire
Rollerball Controller
Dies können Sie verwenden, wenn Sie ein Spiel erstellen möchten, in dem Sie einen Ball als Bewegungscontroller verwenden können.
Das Asset enthält 1 Art von "Rollerball Controller"
- RollerBall
Sample 2D Platformer Scene
Dies können Sie verwenden, wenn Sie ein "2D Platformer" -Spiel erstellen möchten.
Das Asset enthält 12 Arten von "2D Platformer" -Objekten
- CharacterRobotBoy
- CollisionSlider
- CratePink
- ExtentsLeft
- ExtentsRight
- Killzone
- Platform04x01
- Platform08x01
- Platform12x01
- Platform16x01
- Platform36x01
- PlatformRamp
Der CharacterRobotBoy kann verwendet werden, wenn Sie einen einfachen "2D Movement Controller" mit Ihrer Tastertur - Game Controller bewegen möchten.
Der CollisionSlider ist ein unsichtbarer 2D Collider.
Der CratePink ist ein rosafarbenes Objekt mit Gravitation.
Sie können ExtentsLeft und ExtentsRight verwenden, um zu verhindern, dass der Spieler von der Welt fällt.
Das "Killzone" -Objekt, mit dem Sie beispielsweise den "Spieler Töten" können, wenn er aus der Welt fallen sollte.
Der Teil 7-12 sind verschiedene Arten von Boden, die Sie verwenden können.
Camera Rigs
Dies können Sie verwenden, wenn Sie einige grundlegende Camera Rigs möchten.
Das Asset enthält 4 Arten von "Camera Rigs"
- CctvCamera
- FreeLookCameraRig
- HandheldCamera
- MultipurposeCameraRig
Mit der CctvCamera können Sie festlegen, dass die Kamera Objekten folgt. Auf Standard folgt es dem Spielerziel.
Mit der FreeLookCameraRig kann man verwenden, dass die Kamera um ein Target herum Freelook machen kann. Auf Standard das Spielerziel.
Die HandheldCamera, die Sie für Handheld-Plattformen verwenden können.
Die MultipurposeCameraRig ist wie die FreeLookCameraRig, aber Sie können einige weitere Einstellungen verwenden.
Cross Platform Input
Mit dem Cross Platform Input können Sie beispielsweise "Player Objects" mit einem Smartphone steuern.
Das Asset enthält 5 Arten von "Cross Platform Input"
- CarTiltControls
- DualTouchControls
- MobileAircraftControls
- MobileSingleStickControl
- MobileTiltControlRig
Meine Gedanken
Persönlich benutze ich oft den "First Person Character Controller", weil man kein "kompliziertes" Skript schreiben muss, man kann es direkt ohne Programmierung benutzen.
Das Asset enthält:
- First Person Character Controller
- Third Person Character Controller
- Car Controller
- Aircraft Controller
- Particle Example Scene
- Rollerball Controller
- Sample 2D Platformer Scene
- Camera Rigs
- Cross Platform Input
Servus,
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