Gibt es da eigentlich irgendeinen noob-Schutz?
Warum kann man Ressourcen kaufen?
Leider sieht dein Spiel nach pay2win aus und damit wirst du niemals irgendwen außerhalb der steem blockchain anlocken. Auch die steemianer werden das nicht lange spielen, weil manche Leute jetzt schon so OP sind, wenn die battles losgehen hat niemand mehr eine Chance.
Der Server ist nicht das Problem, da sind wir bestens aufgestellt. Wir müssen nun eine API umsetzen, damit haben wir quasi die Probleme der Erreichbarkeit gelöst und eine offene Schnittstelle für alle Devs parat. Das dauert sicher ein paar Tage. Wir sind dran.
Hmm, hatte ja Probleme über SteemConnect überhaupt reinzukommen, der vorhandene Cache war doch die Ursache. Dein Fenster oben hatt ich bisher noch nicht. Bin wohl nicht so schell unterwegs ;-)
Ich freue mich sehr, dass du der Dach-Gemeinde besonders verbunden bleibst! Desweiteren ist es hoffnungsfroh, dass du einen umfangreichen Spielplan für den weiteren Verlauf hast, denn dadurch wird nextcolony seine Attraktivität weiter ausbauen können.
Was du hiermit für unser Steem-Ökosystem leistest, kann ich gar nicht genug wertschätzen.
Noch ist nichts geleistet dahingehend, aber dank der Registrierung via @steem.ninja kann ich zum Ende des Jahres zusätzliches Volumen von außen quantifizieren (User) und qualifizieren (Steem). Ich werde berichten.
Ich hätte da eine Frage: Ist auch eine Seite in @nextcolony angedacht, auf der die verschiedenen Schiffe erklärt werden? Ähnlich wie die Erklärung der Gebäude. Aktuell habe ich keinen Plan welches Schiff ich für was brauche. Also zum Erkunden der nahen Umgebung brauch ich da einen Explorer oder gehts auch mit einem billigeren Schiff? Und was ist der Droughnut oder so ähnlich :-)
Korrekt, der Explorer erlaubt Dir das Universum zu erkunden und der Transporter erlaubt Dir Deine Rohstoffe zu verlagern. Zu dem Schiffen haben wir noch keine weiteren Infos veröffentlicht. Das wird mit dem Modul Battle passieren und dann gibt es auch wieder Infos, sowohl auf der Webseite, also auch hier in imeinem Blog bzw. unter @nextcolony.
Edit: Okay, so viel kann ich verraten: Der Dreadnought ist die Mütter aller Schiffe. Dieses Schiff wirst Du nicht so leicht erreichen können.
Super Infos, der meiste Kram war für mich schon relativ schnell ersichtlich, aber die Info, wann im Spielfortschritt mehr z.B. Kohle oder mehr Erz gebraucht wird, sowie die Info mit dem Bunker, war für mich sicher doch hilfreich.
Ich werde mich wohl eher verbunkern und versuchen Ressourcen zu farmen.
Vielleicht werde ich ja sogar ein Händler, mal sehen.
Auch wenn es doch irgendwie simpel gehalten ist, wird das Spiel bestimmt doch spaßig werden.
Ich freue mich schon auf Updates in der Zukunft.
Ambitionierte Vision, viel Erfolg dabei.
Habe dein Spiel nun auch angespielt, gefällt mir schon jetzt gut, tolle Arbeit die ihr geleistet habt. Bin gespannt wie sich das ganze entwickelt
freue mich sehr das der start so gut gelungen ist. es deute ja vieles darauf hin. doch wenn es los geht knistert es doch und die spannung steigt ins unermässliche. bin gespannt wie es weiter geht. lg michael
Ich weiß schon garnicht mehr wie lange es her ist als ich das erste mal von dem Konzept und dem Spiel ansich gehört habe. Nicht's desto trotz wurde in der vergangenen Zeit ordentlich Arbeit und Fleiß hinein gesteckt welches mit dem Start gestern Abend den fruchtbaren Boden wiedergibt.
Danke für den kleinen Hinweis mit den Rohstoffen und wie sie im weiteren Verlauf verteilt werden.
Gibt es da eigentlich irgendeinen noob-Schutz?
Warum kann man Ressourcen kaufen?
Leider sieht dein Spiel nach pay2win aus und damit wirst du niemals irgendwen außerhalb der steem blockchain anlocken. Auch die steemianer werden das nicht lange spielen, weil manche Leute jetzt schon so OP sind, wenn die battles losgehen hat niemand mehr eine Chance.
Das wird im Rahmen des Battle Moduls umgesetzt, ja.
Challenge accepted ;)
Hoffe das Projekt hält sich. Sieht jedenfalls gut aus bisher.
Wir haben noch eine ganze Palette interessanter Dingen und wir arbeiten hart. Danke Dir.
Könnten ihr eventuell noch 'nen zweiten C-64 als Server reinhängen, damit ein bisschen mehr Power reinkommt? ;-)
Ich könnte noch einen solarbetriebenen Taschenrechner beisteuern.
Das verdoppelt glatt die Rechenleistung ;-)
Ich hab noch nen Rechenschieber, den brauch ich aber eigentlich fürs Stricken...
Posted using Partiko Android
Her damit :-)
Aber mein Stricken...
Und komm mir jetzt nicht mit "Opfer müssen gebracht werden" - wenn beim nächsten Socken da Elefanten-Größe herauskommt, bist du Schuld!
Posted using Partiko Android
Opfer müssen gebracht werden :-)
Der Server ist nicht das Problem, da sind wir bestens aufgestellt. Wir müssen nun eine API umsetzen, damit haben wir quasi die Probleme der Erreichbarkeit gelöst und eine offene Schnittstelle für alle Devs parat. Das dauert sicher ein paar Tage. Wir sind dran.
Heute früh ging es ganz gut, aber jetzt geht fast gar nichts mehr.
Hmm, hatte ja Probleme über SteemConnect überhaupt reinzukommen, der vorhandene Cache war doch die Ursache. Dein Fenster oben hatt ich bisher noch nicht. Bin wohl nicht so schell unterwegs ;-)
Genau, wir spielen quasi stetig Updates ein, Cache und Cookies löschen wird in den kommenden Tagen dazu gehören leider.
Bei mir ist es genau umgekehrt. Okay, wie gesagt, API ist die Lösung und wir arbeiten unter Hochdruck daran.
Ich freue mich sehr, dass du der Dach-Gemeinde besonders verbunden bleibst! Desweiteren ist es hoffnungsfroh, dass du einen umfangreichen Spielplan für den weiteren Verlauf hast, denn dadurch wird nextcolony seine Attraktivität weiter ausbauen können.
Was du hiermit für unser Steem-Ökosystem leistest, kann ich gar nicht genug wertschätzen.
Noch ist nichts geleistet dahingehend, aber dank der Registrierung via @steem.ninja kann ich zum Ende des Jahres zusätzliches Volumen von außen quantifizieren (User) und qualifizieren (Steem). Ich werde berichten.
Danke!
Ich hätte da eine Frage: Ist auch eine Seite in @nextcolony angedacht, auf der die verschiedenen Schiffe erklärt werden? Ähnlich wie die Erklärung der Gebäude. Aktuell habe ich keinen Plan welches Schiff ich für was brauche. Also zum Erkunden der nahen Umgebung brauch ich da einen Explorer oder gehts auch mit einem billigeren Schiff? Und was ist der Droughnut oder so ähnlich :-)
Korrekt, der Explorer erlaubt Dir das Universum zu erkunden und der Transporter erlaubt Dir Deine Rohstoffe zu verlagern. Zu dem Schiffen haben wir noch keine weiteren Infos veröffentlicht. Das wird mit dem Modul Battle passieren und dann gibt es auch wieder Infos, sowohl auf der Webseite, also auch hier in imeinem Blog bzw. unter @nextcolony.
Edit: Okay, so viel kann ich verraten: Der Dreadnought ist die Mütter aller Schiffe. Dieses Schiff wirst Du nicht so leicht erreichen können.
Heute läuft das Spiel extrem geschmeidig und raketenstark. Habt ihr schon was korrigiert? Super! :-)
Jup, Holger hat schon drei Anpassungen vorgenommen. Außerdem habe ich Bilder komprimiert.
Der wesentliche Sprung ist aber dennoch die API.
Ich freue mich über das Spiel, dessen Erfolg - und für diejenigen die das erdacht und umgesetzt haben. Kudos!
Und ja, auch ich denke dieses Spiel ist ein weiteres Standbein für Steem.
Posted using Partiko Android
Danke für Deine netten Worte! Das ist direkt nach Kaffee und Donuts gerade ein sehr wichtiger Treibstoff! Danke!
Super Infos, der meiste Kram war für mich schon relativ schnell ersichtlich, aber die Info, wann im Spielfortschritt mehr z.B. Kohle oder mehr Erz gebraucht wird, sowie die Info mit dem Bunker, war für mich sicher doch hilfreich.
Ich werde mich wohl eher verbunkern und versuchen Ressourcen zu farmen.
Vielleicht werde ich ja sogar ein Händler, mal sehen.
Auch wenn es doch irgendwie simpel gehalten ist, wird das Spiel bestimmt doch spaßig werden.
Ich freue mich schon auf Updates in der Zukunft.
Top, dann hat sich dieser Artikel ja schon gelohnt.
Ich werde auch die Turtle-Strategie fahren.
Das freut! :)
Ambitionierte Vision, viel Erfolg dabei.
Habe dein Spiel nun auch angespielt, gefällt mir schon jetzt gut, tolle Arbeit die ihr geleistet habt. Bin gespannt wie sich das ganze entwickelt
Danke Dir!
Wir sehen uns im Spiel. :)
freue mich sehr das der start so gut gelungen ist. es deute ja vieles darauf hin. doch wenn es los geht knistert es doch und die spannung steigt ins unermässliche. bin gespannt wie es weiter geht. lg michael
Ich weiß schon garnicht mehr wie lange es her ist als ich das erste mal von dem Konzept und dem Spiel ansich gehört habe. Nicht's desto trotz wurde in der vergangenen Zeit ordentlich Arbeit und Fleiß hinein gesteckt welches mit dem Start gestern Abend den fruchtbaren Boden wiedergibt.
Danke für den kleinen Hinweis mit den Rohstoffen und wie sie im weiteren Verlauf verteilt werden.
Machen wir die Vision gemeinsam real!
Das werden wir! :)
Hi @oliverschmid.
You need to check the discode.
I need some sleep, too! :D
refunds: done
Thanks @oliverschmid.
done!!
You're welcome. :)