Ready Player One - nur eine Vision oder (fast) schon Realität?

in #deutsch7 years ago (edited)

Hey Leute.

Wie einige von euch vielleicht mitbekommen haben kam am 5. April in diesem Jahr der Film zum Buch Ready Player One von Ernest Cline heraus. In dem Film und im Buch haben die Leute die Realität fast komplett durch VR ersetzt. Sie gehen in der so genannten OASIS zur Schule, arbeiten dort und treffen sich mit Freunden dort. Eigentlich machen sie alles außer essen und schlafen dort. Diesen Umstand verdanken die Bewohner in Buch und Film der Überbevölkerung, Kriegen, der Energiekrise, Armut und Hunger, einer dystopischen (das Wort dystopisch wird irgendwie zu einem Lieblingswort :D) Zukunft in der es wirklich jeden in die OASIS verschlägt und einfach, weil man das Geld das man in der OASIS verdient in der Realität bezahlen kann. Diese Erklärungen werden im Film und im Buch relativ früh genannt.
In diesem Post möchte ich euch zeigen, welche Technologien es schon heute gibt um VR immersiver zu gestalten. Manche mögen kostspielig sein und andere sind noch in ihren Kinderschuhen, aber es sind auf jeden Fall sehr spannenende Ideen, die die Sicht auf VR vielleicht mal komplett ändern, weg von der Spielerei in Richtung einer ernsthaften Unterhaltungssoft- und Hardware. Diese Entwicklungen sind von meiner Seite sehr zu begrüßen, wenn ihr Bock habt schreibt doch eure Meinung zu den Dingen in die Kommentare. Nun aber mal genug von trockenen Worten und hin zu den Erfindungen und Innovationen im VR-Bereich. Nun will ich euch aber nicht weiter aufhalten und zeige euch wie weit wir schon in Sachen VR sind.




Haptische Handschuhe

Haptische Handschuhe werden anstatt der heute üblichen Controller benutzt und ermöglichen wie in der Realität zu greifen. Eigentlich, meiner Meinung nach eine richtig coole Vorstellung anstatt einen Trigger zu drücken zu greifen. Damit könnte man bestimmt auch gut Gewich imitieren oder Berührungen imitieren wie es in Ready Player One dargestellt ist.

In der Realität arbeiten verschiedene Firmen an haptischen Handschuhen, aber den wohl am weitesten Entwickelten hat die kalifornische Firma BeBop Sensors: den Forte Data Glove.

Die Handschuhe sollen relativ lagfrei kabellos ein Signal der Position der Finger an eine VR- oder AR-Anwendung senden können, das diese dann zu einem Handskelett zusammensetzt.

Wenn man diese Handschuhe günstig im Elektronikladen seines Vertrauens kaufen kann, dann sind wir in der Zukunft angekommen und es ist für die Masse tauglich und hoffentlich weit genug ausgereift. Aber leider sind diese noch nicht ausgereift, so heißt es noch ein bisschen warten.


Haptische Anzüge

Im Film wird gezeigt wie man Berührungen und Schüsse mit Hilfe einer haptischen Brustplatte fühlen kann. Wenn der Schmerz bei, zum Beispiel einem Pistolenschuss auf die Brust, nicht zu stark ist, könnte ich mir das als richtig geile Erfahrung vorstellen.

In der Szene ab 0:50 kann man sehr gut die haptische Brustplatte sehen.

Die Firmen Teslasuit und Hardlight VR arbeiten an verschiedenen Lösungen zu haptischen Anzügen. Während Hardlight VR mit dem Hardlight Suit ähnlich wie in Ready Player One nur eine Brustplatte entwickelt hat, die kleine Vibrationsmotoren verbaut hat, hat Teslasuit mit dem Teslasuit gleich einen ganzen Anzug entworfen, der mit elektrotaktilem Feedback, also mit kleinen Stromstößen, arbeitet.

Beide Firmen zielen auf verschiedene Klientel ab: Während der Teslasuit eher auf Forschung und Industrie, später aber auch auf Privatpersonen, abzielt, ist der Hardlight Suit eher für Gamer gedacht, was aber schon auf den ersten Blick auffällt.

Der Teslasuit, er soll auf Vorder- und Rückseite von Hose und Oberteil je nach Edition 16 oder 52 Zonen für das haptische Feedback bieten.
Der Hardlight Suit richtet sich an VR-Spieler, wie unschwer auf den ersten BLick erkennen kann. Er bietet 16 Zonen für das haptische Feedback und kann für $299 auf der Seite von Hardlight VR vorbestellt werden.

Kryptowährungen

Wie schon in der Einleitung erwähnt, verdienen die Leute in Ready Player One ihr Geld hauptsächlich in der OASIS. Sie verdienen es durch Rennen fahren, in Kämpfen etc, aber sie können es dort genauso schnell verlieren. Es wäre für mich vorstellbar, dass man irgendwann einfach durch das Spielen von Videospielen Geld verdienen kann.

Heute gibt es schon Kryptowährungen, die es möglich machen, durch Mining Geld zu verdienen. Eigentlich müssten wir noch einen kleinen Schritt weiter um Geld nur mit dem Spielen zu verdienen, zum Beispiel ein Script was ein Teil der zur Verfügung stehenden Rechenleistung benutzt um zu minen, wobei das eher eine schlechte Lösung wäre. Man könnte aber auch nur eine bestimmte Menge an In-Game-Währung zur Verfügung stellen, die sich dann nach kurzer Zeit selbst reguliert, dass man sie nur noch durch z.B. Quests oder gewonnene Kämpfe bekommt oder nur von toten gegnerischen Spielern.

Omnidirektionale Laufbänder

In Ready Player One hat Wade Watts (Parzival) in seinem Versteck ein omnidirektionales Laufband eingebaut, damit er nicht in der Gegend rumlaufen muss - was zugegebenermaßen auch bescheuert aussehen würde, wenn es nicht viele Leute machen würden - aber dennoch in der OASIS laufen kann.

Es gibt schon heute ähnliche Laufbänder, wobei mir eins besonders aufgefallen ist: das Kat Walk Mini. Auf diesem Laufband von der Firma KatVR kann in wirklich jede Richtung gegangen, gesprungen, gerannt werden. Man kann es sogar schon vorbestellen, wobei es ein Problem gibt: den Preis. Das Laufband soll mit Rabatten ab 1499$ verfügbar sein.

Die OASIS

Auf diesen Punkt hat wahrscheinlich jeder gewartet und ich werde es jetzt nicht versauen, indem ich sage, dass es wahrscheinlich ein bisschen länger dauern wird, bis es eine OASIS in ihrer Form und Funktionalität wie in Ready Player One in dieser Realität geben wird. Dafür kann ich sagen, dass es andere Versuche gibt ein soziales VR-Spiel zu entwickeln, aber jeder Versuch ist sehr unterschiedlich weshalb ich euch hier, die meiner Meinung nach besten sozialen VR-Spiele vorstellen möchte.

AltspaceVR

Altspace ist ein Spiel mit über 30 verschiedenen Aktivitäten und dem Entwicklerstudio wird von Microsoft geholfen, sodass bis jetzt fast jede Plattform unterstützt wird. Obwohl es so viele Aktivitäten gibt, sind diese meist eher eintönig und langweilig, weil es nicht so viele Spieler gibt. Also muss AltspaceVR vorallem die Spielerzahl erhöhen und die Angebote interessanter machen, sonst ist es eigentlich schon ganz schön ordentlich.


Sansar

Sansar oder Project Sansar ist ein Spiel von Linden Labs und bietet von der Community erschaffene Maps und bietet einen Editor. Es hat eine relativ gute Grafik und sieht wirklich schick aus.

Fazit oder sowas

Ich hoffe man (frau natürlich auch c:) konnte einen Einblick bekommen, wie weit wir an der Technologie von Ready Player One dran sind.
Hoffentlich word es bald so sein, dass man nach Hause kommt und dann in der virtuellen Welt Sport treiben kann, der auch in der echten Welt zur Muskelbildung/Ausdauerverbesserung beiträgt, einfach weil man in VR ein bisschen laufen geht oder sich anderweitig sportlich betätigt.

Aber die Gefahr und der Spaß hängen sehr nah beieinander. So könnte man z.B. durch die Immersion vieles vergessen, wie zum Beispiel zu trinken oder zu essen. Desweiteren wäre es echt dumm, wenn man die In-Game-Währung mit dem realen Bankkonto verknüpft und man dann diese Währung verlieren kann, wodurch man dann echtes Geld verliert. Dennoch gäbe es wahrscheinlich Leute, die es ziemlich gut finden würde.

Abschließend kann man sagen, dass wir nur noch sehr kleine Schritte davon entfernt sind VR in einer Weise zu erleben wie von Ready Player One.

Und mit diesen Worten
noch nen schönen Tag,

Nerfpizza

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