You are viewing a single comment's thread from:
RE: Drugwars: Der Rewardspool wird von Tag zu Tag kleiner
Schneeballsystem meinst Du.
Immerhin muss man nichts einzahlen, dass ist schon einmal ein großer Vorteil.
Von den Updates bin ich auch alles andere als überzeugt.
Der größte Quark ist der Hobo.
Da kommt ein Gegner mit einer Armee nur um zu sehen was Du hast noch mit dem Spion, der gar keinen Angriff hat und nur vom Anblick des Spions fallen 500 Hobos's tot um.
Also ich glaube wer das implementiert hat, der macht auch die Hose mit der Beißzange zu.
Ich glaube, dass Pyramidensystem und Schneeballsystem synonym verwendet wird. Genau kenn ich mich da auch nicht aus.
Der Hobo macht wirklich nur dann Sinn, wenn man ohnehin damit rechnet, dass bei einem Angriff (fast) alle Einheiten sterben. Dann ist der Hobo evtl sinnvoller (da billiger) als der Rowdy. Abgesehen davon ist er echt absolut nutzlos. ^^
Posted using Partiko Android
Der Hobo macht nur Sinn wenn Du Alkohol hast und weißt nicht wo hin damit. Für Angreifen taugt er nix, denn er bringt nur 10 von jeder Ressource mit, der Rowdy dagegen 100, also 10 x so viel.
D.h. wenn Du 10K rauben willst musst Du 100 Rowdy oder 1000 Hobo zum "Abholen" schicken.
Gut wenn man auf Krawall aus ist kann der Hobo vielleicht interessant sein, aber ich persönlich habe keinerlei Interesse meine Einheiten in die ich viele Ressourcen investiert habe einfach zu verbraten um irgendjemand seine Armee zu bekämpfen. Wenn dann höchstens um Ressourcen zu bekommen, aber da ist (wie oben gesagt) der Hobo ungeeignet, weil er nur 10% dessen mitbringt was ein Rowdy mitbringt.