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RE: Marxopolis, oder wie man ein Spiel ruiniert...

in #deutsch5 years ago

Jepp, das denke ich mir eben auch, dass die Zeit viel viel wertvoller sein sollte bei solchen Projekten als die Serverkosten. Bis sich die Kosten amortisieren braucht man viel Glück und Einsatz..
Deshalb hab ich nur viele Ideen und bin zu feige sie umzusetzen ^^

Schade auf jeden Fall, wünsche Euch, dass die Zeiten wieder besser werden :)

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