Ligen- und Turniersysteme des E-Sports - meine Facharbeit #8
Im Vergleich zu populären Sportarten wie Fußball gelten Ligen- und Turniersysteme im E-Sport als unausgereift. Da internationale und zumindest in Deutschland, nationale Dachverbände fehlen, können Teams theoretisch an mehreren Ligen und Turnieren teilnehmen.
Die Ligen des E-Sports sind von Spiel zu Spiel unterschiedlich und deutlich komplizierter aufgebaut als bei anderen Sportarten. Um dies zu vereinfachen, wurde 2000 die ESL ( Electronic Sports League) eingeführt. Sie trägt nationale Meisterschaften unter anderem in den Spielen League of Legends, Counter Strike und Fifa aus und ermöglicht den Weg zu den begehrten kontinentalen Ligen. Dies ist ein großer Unterschied zu normalen Sportarten, da es normalerweise nationale Ligen und international nur Turniere gibt.
Beim E-Sport jedoch sind die höchsten Ligen auf kontinentaler/großräumiger Ebene. So gibt es beispielsweise in League of Legends die EU-LCS (Europa), die NA-LCS (Nordamerika), die LCK (Korea) und die LPL (China). Um dorthin zu gelangen, gibt es auch hier deutliche Unterschiede zwischen verschiedenen Computerspielen, da die Ligen nicht in 1., 2., 3. usw. gegliedert sind und es somit auch keine direkten Aufsteiger, bzw. Absteiger gibt.
Etwas einfacher aufgebaut hingegen sind E-Sport Turniere, welche von verschiedenen Veranstaltern geplant werden können. Dabei gibt es in den meisten Spielen die jährlichen, prestigeträchtigen Weltmeisterschaften, welche eine Qualifikation innerhalb der oben genannten Pro-Ligen erfordert. Neben diesen werden zusätzlich andere Turniere veranstaltet, um Sponsoren, Vereinen und dem E-Sport allgemein mehr Publicity zu geben.
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Mikrobi