區塊鏈的發展,真的好像人類社會的歷史

in #cryptocurrency6 years ago

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1.写下前面

中本聰設計了比特幣網絡以來,萊特幣、以太坊、EOS等網絡相繼產生。區塊鏈也從1.0發展到3.0。區塊鏈的發展很有趣,最比特幣網絡到以太坊區塊鏈,再到EOS區塊鏈,節點的數量越來越少。

2.战争时代

比特幣網絡,我們都知道,使用的是POW共識。所有的節點礦工,分別去解一道不同的隨機數學題。並且,中本聰的設計是這些題具有相同的難度。誰的算力高,誰解出答案的概率就高。解出答案的人負責將交易打包、出塊獲得收益。說白了,誰解出這個答案,在這一輪的數據記錄中就說得算,並獲得比特幣獎勵。

比特幣網絡,靠算力征戰天下。如同古代社會的戰爭年代。誰的武力強大,誰統治一個部落、甚至是更大範圍的領土。在這個時代,物資比較貧瘠,主要是自然資源,自然資源嘛,對於每個部落或每個人來說,相對都是比較豐富的。決定成敗的,主要是戰鬥力。

當然,其中還有一定的隨機性。草根也有機會,如果在隨性下算出答案,獲得收益,可以在適當的時候,把收益轉換成算力,轉換更高算力的礦機。

所以,在戰爭時代,每一個王者,稱霸只是一段時間。自有新人換舊人。

比特幣網絡——原始的戰爭時代
決定性因素——戰鬥力

3.战斗力+财富

以太坊,號稱是POS挖礦。但是,直到目前(2018年6月29日)為止,以太坊挖礦使用的是POW+POS共識。具體是怎麽回事,我也不知道,坦白說,這個幣乎上能說清這事的也沒幾個人。大概就是算力+幣齡。幣齡就是持幣數量乘以持幣時間吧。說白了就是有錢且有錢的時間長。

這時候就進入了戰國時代,戰鬥力仍然很重要,但是也需要錢。因為有錢才能招兵買馬。這時候征戰天下靠的就是戰鬥力+財富。

以太坊1.0——進步的戰爭時代
決定性因素——戰鬥力+財富

4.商业时代

不過,以太坊將會升級成以太坊2.0。這時候,以太坊將使用POS共識。也就是以幣齡為主的共識。當然,和POW一樣,其中也有一定的隨機性。但是大體上,是幣齡高的礦工,出塊並獲得以太坊獎勵的概率更高。

這時候,就像人類社會進入了文明時代一樣。人們不再打打殺殺了,競爭轉向了商業競爭。誰有錢,誰說得算。

以太坊2.0——文明的商業時代
決定性因素——戰鬥力+錢

註意,這裏的說法有所不同。在進步的戰爭年代,決定因素之是財富,也就是包括很多生產資源,包括貨幣、糧食等各種資料。但是,在文明的商業時代,貨幣基本上是統一的,物資相對也比較豐富了,這時候決定性因素是錢,其他物資的影響力相對不像錢的影響那樣明顯。

5.全球化时代

最後,每個國家經歷了戰爭年代和商業進代以後,發現了世界。每個國家也很難在世界上稱霸,即使影響相對略強,也不能獨霸全球。

對,這就是EOS的進代。21個超級節點和100多個候選節點,維持著這個有點中心化、但相互制衡的格局。

EOS——全球化時代
決定性因素——綜合實力

雖然,在EOS中是用錢投票的,但是每個節點都負責維護EOS網絡,EOSIO是這個網絡的軟件系統,一個節點對EOSIO的軟件系統如果有貢獻,我相信這個節點就會更得人心,獲得更多的票數。一個有責任感的節點的團隊,也會更得人心的。

所以在EOS網絡上,決定性因素是節點的綜合實力。

怎麽說呢,從遠古時代無數的小部落、到儲侯割據、中央集權、再分裂、再統一……

雖然說,天下大事,分久必合,合久必分。但是,由於信息傳播的速度不斷加快,人類社會的確就是這樣發展的。

從比特幣到以太坊、EOS,區塊鏈網絡的效率越來越高,但是節點數量越來越少,也許中心化也越來越嚴重。但是,這就是人類社會前進的足跡 。

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