MakeNoise06 - 音色和均衡器(EQ)

in #cn6 years ago

MakeNoise-title.png

音色 timbre/tone

The character or quality (like attack, spectrum, spectral evolution) of a musical sound or voice as distinct from its pitch and intensity.

音色对应一个静态的频谱,它带有基频和一系列泛音。

泛音其实就是物理学上的谐波,但次数的定义稍有不同,基波频率 2 倍的音频称为一次泛音,基波频率 3 倍的音频称为二次泛音,以此类推。谐波是指周期函数或周期性的波形中能用常数、与原函数的最小正周期相同的正弦函数和余弦函数的线性组合表达的部分。

音色跟频谱(spectrum)和波形(waveform)相关

明亮的声音比暗淡的声音包含更多的高频泛音。最好的度量是找到它的频谱重心或频谱质心(spectral centroid)。灰暗的音色频谱质心较低,或是在语音范围内没有确定的谐波结构。

一些对音色的「形容词」:

Describing sound.png

均衡器 EQ

调整(Boost/cut/flat)EQ,即通过增高或降低声音在某个频率范围的频率,来影响整体的音色

现在不妨回到信号处理领域,从物理背景来理解 Equalizer。由于信号在传送路径到接收器接收的过程中,会受到多路径干扰、路径中遮蔽物阻挡造成遮蔽效应,这些码间干扰会导致接收讯号错误率上升。为了降低通讯系统传输的错误率,要作通道估测,根据结果对通道响应做补偿而降低传送错误率。

对声音处理而言,EQ 是一种可以分别调节各种频率成分电信号放大量的电子设备,通过调节不同频率的电信号,来补偿扬声器和声场的缺陷,补偿和修饰各种声源及其它特殊作用。

在各种软硬件和 DAW 里面,EQ 简直可以说是千人千面了。

iTunes 里的 EQ:

iTunes-eq-electronic.png

调整声音的 EQ 可以:

  • 平衡混音中的各种声音
  • 让声音分布在特定的频段
  • 调出想要的音色
  • 提升整体的听觉效果
  • 补偿环境声场
  • 减少回响
  • 制作音效

当我们调节 EQ 时,经常需要控制调节点所影响的频率范围,它可以由 Q(Slop / Bandwidth / Resonance)来控制。

Slope-Q.jpg

用 Max/MSP 制作 EQ

调整声音的均衡效果,实际上就是调整不同频段频率的高低。所以理论上可以用 Max/MSP 实现任意的 EQ 效果。

下面来看看 Max/MSP 里自带的 buffir-eq 的例子,实现了简单的高-中-低均衡器效果:

EQ in Max/MSP_腾讯视频

在 Ableton Live 里用 EQ 修饰声音

Ableton Live 里面最常用的 EQ 是 EQ Three 和 EQ Eight。

Three 和 Eight 分别表示有 3 个和 8 个调节点。EQ Three 只能分成高、中、低频三个范围进行调节:

[Ableton]EQ3.png

EQ Eight 则可以添加多达 8 个控制点,更为灵活:

[Ableton]EQ8.png

在下面的视频中,尝试调节每一个控制点的滤波方式,并且移动到不同频率的位置,查看调节频段产生的均衡效果:

EQ Eight in Ableton Live_腾讯视频

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