Choice of KOREOS : 스캐터(RIDL) 프로젝트 보고서

in #chaince6 years ago

<글제목 :Choice of KOREOS : 스캐터(RIDL) 프로젝트 보고서 >

<원본 게시물 링크> : http://koreos.io/event/241408

주의 : “Choice of KOREOS” 이벤트는 코리오스와 체인스가 공동으로 주최한 이벤트로, 많은 회원들이 새로운 EOS 생태계의 프로젝트를 접하고, 보고서를 통해 많은 정보를 공유하며, 절대 투자의 권유는 아닙니다. 또한 체인스의 상장과는 어떠한 연관도 없습니다.

<본문> :

  1. 프로젝트 개요
    스캐터는 신원확인 툴이며 RIDL은 각 ID의 평판을 위해 사용되는 토큰입니다.

1–1. 스캐터/RIDL 토큰 소개
ID(신원)과 평판은 온라인이나 오프라인에서 중요한 역할을 합니다.
스캐터에는 2가지 타입의 ID가 있습니다.

사용자 ID :
사용자 ID란 일반 스캐터 유저의 ID를 뜻 합니다. 스캐터는 중앙화된 어플리케이션들과 비슷한 유저 경험을 제공 합니다.

이 ID는 RIDL 시스템에 등록되어지며 모든 RIDL 네트워크 전반에 유일무이한 ID가 될 것 입니다.

덕분에 평판을 유지하며 이오스 계정 변경이 가능 하며 아무도 여러분의 이름을 사용할 수 없습니다. 등록한 시점 부터 평판 시스템 사용 시작 하며 사용자 ID는 EOS 계정/퍼블릭 키 마다 오직 7일에 한번씩 등록될 수 있습니다.

어플리케이션 ID :
웹/앱들의 ID를 뜻 합니다. 악의적인 개발자가 다른 네트워크에 코드베이스를 복사하여 기존의 어플리케이션 처럼 위장하지 못하게 합니다.

피싱/스캠방지를 위해 RIDL에 등록이 되어있지 않다 하더라도 어플리케이션들에게 평판을 줄 수 있게 합니다.

1–2. 평판 시스템
평판은 RIDL을 통해 등록된 유저들과 어플리케이션 사이에서 서로 평가 할 수 있습니다.

앱/웹이 유저를 평가 :
유저가 특정 행동들을 할 수 있는지에 대한 가능성을 판단할 수 있습니다.

예를 들면 대출 신용 등급과 같은 역할을 하거나 스팀잇에 글을 쓸때 일정 수준 이하의 평판을 가진자는 글을 못쓰게 하는 것 입니다.

유저가 앱/웹을 평가 :
예를 들어 거래소가 출금/전송을 늦게 할 시 거래소에 대한 평가를 매길 수 있습니다.


1–3. 평판 시스템 세부 사항

[어플리케이션 ID] 평판 세부 사항

: 유저들을 평가할 수 있지만, 다른 어플리케이션들을 평가를 할 수 없습니다.

유저들을 원하는 만큼 평가 할 수 있지만, 24시간의 텀이 있으며 평가를 내리기 위해서는 좋은 평판을 유지하고 있어야 합니다.

만약 평판이 낮다면 유저를 평판 할 수 있는 기능이 철회 됩니다.

[사용자 ID] 평판 세부 사항
: 앱에 대한 평판은 어느시점에나 바뀔 수 있으며 하나의 토큰 당 오직 현재 평판에 +1 또는 -1 입니다.

평판 기준의 예시
어플리케이션 : 보안 / 기밀유지 / 능숙도 / 사용자경험 등
유저 : 에티켓 / 지불(상환) 능력 등
평판의 공개
평판 자체는 공개되지만, 그 평판을 구성하는 평가나 내용은 공개되지 않습니다.
단, 계정 소유자는 그 상세평가와 내용을 공개할 권한을 가집니다.
평판의 조작 가능성
특정 세력들이 인위적으로 명성도를 조작할 수 있는 위험이 있습니다. 그러나 이마저도 RIDL은 ‘그리 나쁜 것이 아니다’고 평가합니다.
실제 생활에서의 평가 역시 동일한 현상이 일어납니다. 이러한 문제는 시간가치를 활용하여 이러한 악의적인 행동들을 해결 하고자 합니다.
시간 가치의 예를 들면 ‘스팀잇’에 대한 평가를 하는 사람이 있다면 첫 사용자 보다 오래 사용한 사람의 평가를 더 영향력 있게 반영 하는 방법입니다.
[ RIDL 평판 성장/쇠퇴 알고리즘 ]

계정은 ‘거래용’과 ‘평판용’ 두 가지 상태 중 하나로 존재 합니다.
상태를 변경 시 24시간 동안 평가, 거래 등 모든 활동이 불가합니다.
무차별적인 시스템 남용(시빌어택)을 막기 위한 것 입니다.

  1. 프로젝트 실현 가능성
    사용 예시
    스캐터 지갑의 신원확인 기능 덕분에 공인인증서 같은 마이이더월렛이나 메타마스크에서 존재하는 복잡하고 귀찮은 중간 과정들이 없어졌다.기존에 있던 페이스북/네이버/카카오 로그인 처럼 스캐터 로그인을 사용하니 정말 편리 하다.

그리고 공식적으로 등록되지 않은 스캠/피싱 사이트 로그인을 원천적으로 차단해주니 해킹의 위험성이 많이 줄어들었다.

20XX년, 위/변조가 불가능한 블록체인 기술 덕분에 온라인에서의 평판은 더욱 중요해 졌고 온라인 평판은 결국 오프라인 평판 까지 영향을 미치게 되었다. 좋은 온라인 평판을 쌓은 덕분에 차를 사기 위해 대출을 받을 수 있었다.

스팀잇 2.0은 유저의 평판을 할 수 있으며 평판에 따라 권한을 주고 있다. 평판이 일정 수준 이하가 된다면 스팀잇 2.0을 이용 할 수 없다.

또한 반대로 스팀잇2.0 같은 앱/웹사이트를 평가 할 수 있다. 얼마전 사회적으로 물의를 일으켰던 앱의 평판을 깎았다. 결국 그 앱은 낮은 평판으로 인해 대중들의 외면을 받고 서비스를 종료 할 수 밖에 없었다.

이게 다 평판 시스템에 쓰이는 RIDL 토큰 덕분이다.

  1. 토큰의 가치
    평판에는 반드시 1 RIDL 토큰을 쓰게 되어 있습니다. 평판들은 반드시 그 평에 대한 설명하는 메모가 있어야 합니다.

RIDL 토큰과 평판
평판은 보유토큰과 비례 하지 않습니다.
어플리케이션 ID는 토큰양의 최대치를 보유하더라도 계속 적으로 평판을 얻을 수 있습니다.
RIDL 토큰은 어플리케이션들이 유저들을 평가하고 유저들이 어플리케이션들을 평가함으로서 항상 시스템상에 움직임을 있게 합니다.
대부분 앱/웹들의 실질적 수요가 클 거로 생각 합니다.
+블록원과 댄이 신원 확인 댑을 준비한다는데 왜 스캐터를 사용해야되 ?
스캐터 자체는 트랜잭션(거래), 루즈한 신원에 관한 것이지만 RIDL 토큰은 입증된 ID(신원)과 평판에 관한 것입니다. 이미 댄과 블록원이 제안한 제안서를 살펴 보았습니다. 일단 댄이 계획하는 시스템의 최종 프로덕트가 출시되어 RIDL과 호환된다면 EOS 신원확인 시스템과 RIDL이 연관 될 것이고 표준 컨트랙트보다 강력해 질 것입니다.

중요한 점은 사용자가 블록원의 신원확인 시스템에 즉시 접근 가능하지 않을 것이라는 점 입니다. 블록원과 댄의 신원확인 시스템이 적절하게 사용 되기 위해서는 뭔가와 결합 되야 할 것 입니다. (그 뭔가는 RIDL이 될 수도 있습니다 :)

  1. 프로젝트의 리스크
    4–1. RIDL 토큰의 호환성 (블록체인을 넘어 웹 서비스까지)
    ( Ex: 블록원에서 준비하는 신원확인 서비스 EOS LIFE 적용 여부 )

4–2. MS의 신원인증 집입등 대형 신용기관들과의 경쟁

4–3. 블록체인 내 신용/평판이라는 영역이 필요 해 질 까지 성장 지연

4–4. 평판의 조작 가능성 ( ‘시간 가치’를 통해 해결 가능? )

  1. 팀원의 역량
    처음 Scatter를 접했을때 꽤 큰 규모의 프로젝트라고 생각하였지만 알고보니 nsjames 혼자 개발한 프로젝트 입니다.

혼자 개발했다고 믿기지 않을 정도로 뛰어난 활용도와 퀄리티를 보여주는 프로젝트로써 이미 EOS 생태계에 엄청난 기여를 하고 있습니다.

최근 Airgrab 방식을 통해 EOS를 기부 받고 있는 중이며 자금이 확보 되기 시작하면서 곧 팀원들을 늘릴 계획이라고 밝혔습니다.

혼자 진행한 프로젝트를 이정도 까지 키워낸 능력있는 개발자인 nsjames의 scatter 그리고 Ridl 토큰이 기대됩니다.

또한 최근 진행한 EOS CC 2018에서 무엇이 킬러댑이 될까? 라는 질문에 nsjames는 다음과 같이 이야기 하였습니다.

“현재 가장 큰 앱을 보자면 페이스북, 인스타그램 같은 단일 앱이아닌 구글 애드센스와 같이 전체 웹에 적용 가능한 댑이 킬러 댑이 될 것 입니다.”

<보고서 리스트> :

  1. [Chaince] Choice of KOREOS : HorusPay(호루스페이) 프로젝트 보고서
  2. [Chaince] Choice of KOREOS : eosDAC 프로젝트 보고서
  3. [Chaince] Choice of KOREOS : Atidium (아티디움) 프로젝트 보고서
  4. [Chaince] Choice of KOREOS : DEOS Games 프로젝트 보고서
  5. [Chaince] Choice of KOREOS : ONO 프로젝트 보고서
  6. [Chaince] Choice of KOREOS : EOSBet 프로젝트 보고서
  7. [Chaince] Choice of KOREOS : 스캐터(RIDL) 프로젝트 보고서
  8. [Chaince] Choice of KOREOS : 친타이(CHINTAI) 프로젝트 보고서
  9. [Chaince] Choice of KOREOS : Uncloak 프로젝트 보고서
  10. [Chaince] Choice of KOREOS : PUBLYTO 프로젝트 보고서

아래 링크에서 다양한 10개의 EOS 생태계의 프로젝트 보고서를 만나볼 수 있으며, 또한 다양한 회원들의 피드백을 볼 수 있습니다.

Choice of KOREOS 이벤트 링크 : http://koreos.io/event

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