¿El abuso convertido en un retorcido cuento de hadas? «Mermaid Princess» en Rule of Rose (y II)

in #cervantes6 years ago
Un ensayo sobre videojuegos y literatura. Segunda parte.

Los signos del trauma

Después de vencer a la Clara-sirena. El mecanismo que la sostiene de cabeza se desprende, sin embargo, lo que Jennifer ve caer no es el “cadáver” de la joven sino el torso de una muñeca empatado con la cola del pez koi de Mr. Hoffman. La cinemática que corre a continuación está protagonizada por el director y Diana. Este reprende a la niña al tiempo que la acaricia repetidamente por la cabeza, los hombros y los antebrazos. Diana incluso desvía el rostro cuando Hoffman se hinca para estar a su altura (ver animación 1).

HoffmanTouchingDiana.gif
(Animación 1) Fuente

La escena, además, transcurre en la habitación del director lo que le agrega a la situación un toque íntimo que mueve al usuario a cuestionarse acerca de los límites de lo apropiado en la conducta del adulto con la niña. Una vez que Mr. Hoffman abandona la estancia, Diana se limpia las lágrimas derramadas en medio del sermón y se sacude los brazos con un rictus repulsivo en la boca. “So disgusting!”, replica, haciendo aspavientos.

Más adelante, en el antepenúltimo episodio del juego («The Funeral») Jennifer vuelve a encontrarse con Clara, esta vez en la enfermería del orfanato. La joven está limpiando una camilla cuando Mr. Hoffman la llama para que vaya a la habitación contigua. La reacción de Clara es ladear el rostro y juntar las cejas en un gesto que puede significar a un mismo tiempo tristeza, miedo o vergüenza (ver captura de pantalla 1).

Clara_Funeral.png
(Captura de pantalla 1)

Si el lector-jugador decide asomarse al cuadro, podrá observar un plano general de Clara y Mr. Hoffman en la estancia. La muchacha tiene brazos y piernas apoyados en el suelo mientras “limpia”. A su vez, el director se halla de pie, mirándola desde arriba en una postura de autoridad. La cámara (visión del focalizador interno y externo) realizará entonces un paneo del lugar hasta cerrar la visibilidad del tercio del flanco izquierdo. La cara de la adolescente se difumina a causa de la perspectiva recortada y su posición, junto con sus movimientos, evocan el performance de una felatio (ver captura de pantalla 2). De nuevo, la interpretación de lo que sucede recae en el FE, puesto que Jennifer es muy pequeña para asimilar lo que acaba de atestiguar y su mente la protege procesando la escena como parte de una rutina cotidiana (la limpieza).

claralimpia.JPG
(Captura de pantalla 2)

Los dos casos antes descritos brindan una información expuesta de manera ambigua en el juego, cuya lectura dependerá del usuario. Si este concluye que, en efecto, Mr. Hoffman abusó de Clara, el crimen revestiría a la sexualidad de una significación negativa y respondería por qué el tema es tratado con rechazo en el manuscrito inicial del episodio —del que ya se habló en párrafos previos—. Así, la actualización del cuento de hadas danés funcionará para reescribir, de manera velada por el formato infantil, el relato del abuso y el trauma.


Puedes leer la primera parte de este trabajo aquí.
Si te gustó, ¡déjame saberlo!

Referencias bibliográficas

Camarero, Jesús. Intertextualidad. Redes de textos y literaturas transversales en la dinámica intercultural. Anthropos, 2008, pp. 7-20.

González, Ana M. “De nereidas y sirenas: imagen y palabra en La Sirenita de Hans Christian Andersen”. Revista Escena, Universidad de Costa Rica, 2013, https://revistas.ucr.ac.cr/index.php/escena/article/view/14451/13745. Acceso 3 jul 2018.

Ishikawa, Shuji y Yuya Takayama. “Thank Heaven for Little Girls: Why Rule of Rose may be 2006’s most controversial game”. Entrevistados por Brandon Sheffield. Gamasutra, 7 jun 2006, https://www.gamasutra.com/view/feature/2718/thank_heaven_for_little_girls_why_.php. Acceso 30 jun 2018.

Losada Goya, José M. “Intertextualidad y literatura comparada”. Poligrafías. Oxford University, 1997, pp. 9-34.

“Mermaid Princess”. Rule of Rose, Punchline, publicado por 505 GameStreet, 2006.

“MLA Works Cited: Electronic Sources (Web Publications)”. Owl Purdue Online Writing Lab, 2008, owl.english.purdue.edu/owl/resource/747/08/. Acceso 29 junio 2018.

Propp, Vladimir. “Las transformaciones de los cuentos maravillosos”. Morfología del cuento. Editorial Fundamentos, 1977, pp. 153-178.

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Interesante, parece una trama de misterio detrás de las escenas, gracias por compartir.

PD: ¿Has hecho lo de byteball? Es una oportunidad para ganar dólares tras solo descargar y seguir unos pasos, sino lo has hecho, acabo de hacer un tutorial que puede ayudarte :D

Se ve interesante ese juego! aunque no soy amante de ellos este me interesó! éxito y saludos...

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