合作类DBG桌游《XenoShyft: Onslaught》测评

in #boardgame7 years ago (edited)

最近买了一盒 CMON 出品的卡牌构筑机制的1-4人塔防类游戏《XenoShyft: Onslaught》,一个人试玩了一下,觉得比领土好玩多了。又意外获得了一盒该游戏第一个大扩《Xenoshyft: Dreadmire》在2016年 Kickstarter 上众筹中回报的 KS 独享扩展卡包,内容丰富,很大程度上提高了可玩性。非常意外,非常感动。

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游戏特点

XenoShyft 的主题是合作防守,玩家们扮演星际战士对抗外星异种,游戏的目标并不是杀光异种,而只要在一定时间内保持不死即可——要么坚持9轮后游戏胜利,要么鏖战中途基地生命值降到0而失败。由此可见,游戏的难度颇大,异种怪物的可怕攻击力与特殊能力会给玩家们带来非常大的压力。在这样的主题下,玩家之间通过各种形式的合作进行快速战斗,游戏节奏异常的快,与《领土》类 DBG 完全不同。

昨天下午,我和几个朋友连开2局《Xenoshyft: Onslaught》,游戏过程非常紧张刺激,几个人都很过瘾。虽然2次尝试都以失败告终,但也终于见识到了 DBG 这个老套、繁琐、慢速的游戏机制,如果加以微调,完全可以支持快节奏的卡牌战斗游戏。

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Xenoshyft 整体节奏非常流畅,速度极快,四个玩家共同合作防守基地,游戏过程中能够互相支援部队、道具等等,这样的设计打破了领土创造的经典但乏味的『二人埋头理牌』模式,不同玩家的互动极为丰富,这种配合贯穿游戏全程,即便不在自己的回合内,依然可以使用自己的即时效果牌和特殊能力部队进行协助;再加上所有玩家共享生命值,每一个人的成败都关系到所有人,任何一路被突破都会对基地造成破坏,因此可以说全程无尿点,基本没有 downtime 困扰。

另外需要提一下的是,XenoShyft 本身是一个变化颇多的游戏,玩家选择不同的部门(如医疗部、武器部、科学部等等)有不同的特殊技能和初始牌库,游戏 Setup 过程中随机出现可购的强大道具,以及8种从弱到强、能力各异的兵种互相搭配,使得每次游戏都具有巨大的差异性,可玩性极佳。同时由于游戏的高度合作性,不同玩家的策略区别极大,可以说基本很难玩出2局雷同的游戏。

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(上图为游戏后期 Wave3 的一条战线,异能强大的「电震兽」和防守反击能力爆表的「海伯利昂突击装甲」在面对面的对抗)

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(上图是游戏中期经常遇到的一种恶心的敌人,可以将我方阵亡士兵直接变成他们的提线木偶。这游戏的美术真是有点惊悚,而且相当血腥,儿童不宜。)

KS 卡包带来的变化

上一篇文章说到了,朋友赠送了我一套《XenoShyft: Dreadmire》的 kS 专属卡包,虽然由于部分卡牌涉及到「天气」这个新机制、而我仅有基础版、故而无法使用,但是其他牌的扩充实实在在的拔高了游戏的耐玩度。

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举个例子,这个 KS 卡包提供了些崭新而简易的增强规则。一个我方士兵如果经历了战斗而未阵亡,则可在下一回合升级为英雄(居然还是闪卡……)。每个兵种只有一个英雄,这些英雄相比普通士兵具有更为强大的能力,是战场上的中坚力量。同时,装备物品也有类似的「传奇」版本,比原本的武器更加强大也更加稀有。

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除了士兵在战斗幸存后可升级为「英雄」外,还出现了4个具有强大能力的崭新兵种,目测强度略高于基础版,但面对同步增强的敌人,似乎显得并不算过分。

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另外,XenoShyft 基础包中每一波有2个Boss级大怪,一共6个Boss;而这个 KS 包里则一口气为每个波次提供全新的全彩大画版本大怪6只,合计18只!这意味着,在玩家部队得到增强的同时,外星异种也在同步增强!下图中,第一张图是基础包中 Wave1 的2只 Boss,第二张图则是 KS 包附带的 6 只 Wave1 大怪!

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除了船新版本的士兵、装备、怪兽外,分支机构也有了更多选择,同时相比原来的常规尺寸卡牌,做了一套「超大尺寸版本」,这样放在桌子上,就不会淹没在卡牌大海之中了。

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在新增分支中,我最喜欢的是 Xenos Containment,可以翻译为「异种收容所」之类意思,但我习惯称之为「动物园」。它的能力也非常有趣,除了游戏开始前可以将任意2张3费以下的护甲或科学卡牌加入牌库外,每次部署部队时可以从异种牌库中抽取一张牌作为自己的士兵、部署到任意玩家的战线上,同时将其能力更换为每轮可以替其他士兵抗伤害一次。这样有个很大的好处,就是降低了对士兵数量的需求,可以将购买士兵的资金用于购买装备然后对己方4路战线同时进行防守。万一抽到一只大怪,就赚翻了,不仅等于消灭了一个大怪,还可以为己所用,成为巩固防线的一道工事。

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在 DBG 这个大类之下,无论是早期的《领土Dominion》还是前两年推出的科幻战斗主题《星域奇航Star Realm》,都是桌游圈的传奇产品。但是 DBG 的缺点也很明显,如领土,节奏过慢,几乎毫无代入感;如星域奇航,虽然节奏快了很多,但战斗过程颇为枯燥,并未脱离自「领土」以降的线性的「买牌、构筑、Combo」的窠臼。

《XenoShyft: Onslaught》则刷新了我的 DBG 游戏排行榜,结结实实的成为我目前玩过的最佳 DBG 游戏,甚至在合作类游戏里也能排到前三名。激动之下,慌忙去亚马逊下了一单《Clank!》,想尝试一下另一款传奇 DBG,看一看坊间流传的将 DBG 与 Rouge Crwaling 完美结合的游戏到底是什么样,它和《XenoShyft》相比,二者谁能更胜一筹呢?


最后贴一下我定制的一款《XenoShyft》牌垫,我玩卡牌游戏喜欢做牌垫,在网络上找到素材后,直接淘宝定制一个,3天送达,相比基础包自带的纸卡牌垫来说,体验好了不止一点点。素材来源 BGG。

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好久没有玩过桌游了,还有人专门做桌游的评测呢。

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