God of War: Sus Artistas de Personajes. Parte I
Han pasado varios meses desde que este juego se lanzó al mercado y ha recibido una gran acogida por parte de sus jugadores, gracias a su buena historia y al arduo trabajo de sus artistas, diseñadores y productores visuales.
Meses de práctica estuvieron dedicados a este proyecto por parte del gran equipo formado por Santa Monica Studio. La creatividad y la pasión se desarrollaron fuertemente para este juego.">
Hacer juegos es realmente un viaje creativo, desde la escritura hasta el diseño ... desde la producción hasta el control de calidad, nunca hubiera sido posible sin el apoyo total de Sony y el increíble trabajo del equipo..Como dijimos antes, comenzaremos un recorrido gráfico de los principales artistas de este juego.
Raf Grassetti
Highres sculpt for Kratos' head created for the new God of War
Algunos de los primeros trabajos que hice para el juego cuando estábamos en preproducción. La primera estatua fue lo primero que hice cuando me uní al proyecto para trabajar con el director creativo, esa pieza ayudó a impulsar la nueva apariencia del personaje. Más adelante en el proyecto, cuando comenzamos a acercarnos al diseño de Kratos, creé la segunda maqueta y el Troll fue una exploración temprana para el primer troll basado en los bocetos de Dela Longfish.
Glauco Longhi
Serpiente Mundial
Esta fue la pieza más desafiante en la que trabajé, definitivamente. La serpiente mundial debutó en la demostración de E3, 2017. Tuvimos que trabajar duro en todos los aspectos de este modelo para poder aprovecharlo. Fue una gran colaboración entre diferentes departamentos. Original esculpir y mezclar formas por Raf Grassetti, junto con Tech Team. Contorneé su rostro y trabajé en la versión de primer plano de los ojos. Igor Catto esculpió y texturizó el globo ocular real y modeló / texturizó su cuerpo. Trabajamos todos juntos en animaciones materiales / fx con el equipo FX. Concepto por Stephen Oakley
El Ice Troll fue muy desafiante y pasó por muchas iteraciones diferentes. Esculpí su rostro / cuerpo / accesorios, e hice el pase inicial en texturas / materias / FX. Eric Valdes hizo el trabajo de texturas / pulido final que fue al juego. Concepto por Yefim Kligerman
Este juego siempre va a estar entre mis favoritos, aun recuerdo las tardes en las que jugaba y destruía el coloso, excelente juego!
uffff excelente post nena..!
gracias por compartir <3