#AprilTTRPGMaker - Dia 6

6: Difícil escolher uma mecânica de jogo favorita. Acredito que cada jogo bem desenvolvido tem uma mecânica particular que cabe bem naquele jogo, mas nem sempre são boas em outro. É uma questão da harmonia do todo.
Mas algo geral que gosto é a possibilidade de interferência do jogador na narrativa, ao menos de maneira prévia ao jogo em si (como numa Sessão Zero), tornando parte da experiência de jogo uma surpresa também para o Mestre.

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