Was ist Hay Day?

in #supercell6 years ago

Hay Day ist ein Freemium mobiles Farming-Spiel, das von Supercell entwickelt und veröffentlicht wurde. Hay Day wurde für IOS am 21. Juni 2012 und Android am 20. November 2013 veröffentlicht.

Laut einem Bericht im Jahr 2013 verdiente Supercell 30 Millionen Dollar pro Monat von Hay Day und Clash of Clans, das dem Unternehmen auch gehört. Im Jahr 2013 war Hay Day auf dem vierten Platz unter den am gewinnbringendsten Spielen.

Was ist Hay Day?

Hay Day Plot und Gameplay

Der Onkel des Spielers ist nicht mehr in der Lage, auf seiner Farm zu arbeiten. Deshalb übernimmt der Spieler die Verantwortung für die Betreuung der Farm. Das Spiel beginnt mit einer Vogelscheuche, die dem Spieler über die Ernte von Weizen unterrichtet.

Durch den Verkauf von Waren verdient der Spieler Münzen (Besuchen Sie unsere Homepage und probieren Sie unsere kostenlosen Hay Day Cheats aus!), die dann verwendet werden, um Produktionsgebäude und Dekoration -Einzelteile zu kaufen, und Erfahrungspunkte (XP), die verwendet werden, um ein höheres Niveau zu erreichen. Spieler bilden sich in "Nachbarschaften", in denen Mitglieder einander unterstützen können, wenn sie Hilfe brauchen und nutzen eine Chatfunktion.

Bewertungen

Gamezebo hat dieses Spiel mit 4/5 bewertet, bemerkte seine ähnlichkeit mit Farmville und lobte die Grafik. Pocket Gamer gab ihm einen Bronze Award.

Freigegeben für iOS am 21. Juni 2012 ist Hay Day die mobile Farm, wo nichts Schlimmes passiert. Glücklich mit dem Spiel, aber nicht mit Stagnation, das kreative Team hinter Hay Day beschlossen, die bescheidene Farm einen Schritt weiter zu bringen. Das hat mit sich aber deutliches Experimentieren gebracht.

"Wir müssen mindestens zehn voll entwickelte Konzepte gehabt haben, die erfolglos waren", sagt Stephan, der Game Lead. "Nicht zu erwähnen die buchstäblich Hunderte von anderen Ideen, die am Ende verschrottet wurden." Der Bau einer Stadt für die Hay Day Farm erwies sich als illusorisch.

"Wir hatten eine Karte, und das ganze Gebiet würde eine Geisterstadt sein, die die Spieler wiederaufbauen müssten. Aber es fühlte sich düster, was dem Konzept von "Hay Day" überhaupt nicht entsprochen hat", sagte der Spielkünstler Arto. Die Geisterstadt wurde getötet. Nur das heruntergekommene Rathaus und der Bahnhof leben mit der aktuellen Iteration der Funktion.

Hay Day ist seit fast drei Jahren in einer kontinuierlichen Entwicklung tätig und wurde seit seiner Gründung aktualisiert und entwickelt. Der Kern des Spiels ist noch intakt, aber viele große, neue Features wurden hinzugefügt, um das Spiel frisch und aufregend zu halten. Die neueste war ein völlig neues Gebiet: eine weitläufige schöne Stadt.

Aber wenn es Zweifel gibt, was die Entwicklung angeht - und es gibt Zweifel immer - dann wird er von dem ganzen Team besprochen. "Wir fragen uns ständig, ob was wir machen Sinn für das Spiel hat", sagt Stephan. Dieser Wunsch nach Klarheit hat sich als integral erwiesen.

Für Spieler von Spielern

Das Team kann immer seine eigenen Pläne haben, aber der Entwurfsprozess ist eine gemeinsame Anstrengung, die zu jeder Zeit mit den Spielern gepflegt wird, in einer Beziehung, die das Leben des Gemeinschaftsteams gegeben hat.

Bei Supercell spielen die Community Manager (Gemeinschaftsmanager) die entscheidende Rolle der ungefilterten Liaisons zwischen den Spielern und dem Team. Wie Hay Day-Community Manager Nick sagt: "Selbstverständlich sind Leute, die Hay Day lieben und spielen, auch eine wichtige Quelle der Inspiration und Ideen für das Spiel."

Viele der änderungen und Features, die hinzugefügt wurden, sind von der Spielergemeinschaft gekommen. Das Angeln-Feature zum Beispiel war nicht im ursprünglichen Design von Hay Day, war aber seit der Markteinführung im Jahr 2012 sehr gefragt.

Das Team umarmte die Idee und entwickelte sie zu einem Feature, und zwar ist sie das heute. Der Spieldesigner Stefu gibt an: "Es ist wichtig, Features zu schaffen, die die Gemeinschaft freuen, denn das ist alles, was wirklich wichtig für sie ist."

Während die Spieler eine ständige Ideenquelle sind, ist es wichtig, dass alles, was im Spiel endet, mit der Geschichte zusammenpasst. Obwohl Hay Day aus der Sicht eines Spielers einfach ist, ist es in der Tat sehr komplex. Auch für die Designer. Der Onkel ist ein gutes Beispiel dafür. Sein Charakter wird erst zu Beginn des Spiels kurz erwähnt.

Er spielt eine Rolle ab und zu in der Geschichte, aber die Spieler sehen ihn nie wirklich. Es gibt Spuren von ihm hier und dort, und die Zweideutigkeit hier ist beabsichtig. Mit Spielern aus der ganzen Welt kann die Wahrnehmung von "deinem Onkel" verschieden sein abhängig davon, ob man in Indien, China oder Finnland lebt. Wie Nick sagt: "Wir wollen die Phantasie der Spieler eine große Rolle spielen."

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