【Splatoon2】画面の味方steemCreated with Sketch.

in #game7 years ago

フォロワーのReziの動画で説明

03:00が試合開始
疲れたので1分ちょいしか解説できてません。

03:24(画像)
この時点で味方2人が中央の橋の方に行っている
敵が遠くで撃っていることがわかる
01.jpg

ホコを撃っていたら敵スピナーが側面から撃ってきたがこれは画面上では分からなかった
しかし、敵インクが右側から飛んできたことに気付いてすぐに退いた
持っている武器がスピナーと敵と同じ射程のため、物陰で安全にチャージして敵を処理
これが違う武器ならボムなどで牽制するか、物陰でイカ潜伏して敵が近寄るのを待つか、スピナーを放置して別の場所に行くかの選択肢を選ぶ

3:34
敵スピナーを処理したらホコが割れていて敵が3枚落ち→全落ちとなっていた
3枚落ちの時点で数的有利なのでホコを速攻持ちカウントを進める
今回は味方がホコを持ってくれたのでホコの通る道を作る

3:43(画像)
味方ホコは塗った壁ではなく右から迂回していた。
そこでホコが進む先の道を作るor敵を処理しようと中央ルートを見ると味方2人が先行している
味方2人は全落ちを確認+ホコが自陣側から行っているので左ルートではないことを確信して前線を上げた
02.jpg

04:05(画像)
ここから得られる情報
味方インクの塗り面積が広い
画面右側は敵陣の方まで味方インクが広がっていて右側は安全そうだ
しかし、敵陣の道は塗られているので敵陣に敵はいそうだ
ガチホコを防いだ!という文字と共に画面中央で敵の名前にバツマークがあり、味方の名前がある。
これによりこの味方がホコを倒した。
ホコショットのエフェクトが橋の真下にあるので、ホコの真下は敵インクになってそうだ
枚数は3:3であり、数的には互角。しかし、塗状況でこちら有利

(1)とりあえず敵を倒したいので左ルートで味方の援護
(2)橋も味方インクなので橋に陣取る
という2択となる。あとは好み
この状況でホコを割っても全く意味はないので無視。もし敵が割ろうとしていたらその敵を叩く
03.jpg

05:00
橋の上からホコを割ろうとしている。
味方が右側にいるので、味方と2人がかりならホコを割ってスピナーを倒せた可能性はある
奥のスピナーを狙いたいがホコの膨らみが邪魔しそうな位置なので諦める
すると画面左上から敵の前衛が近付いてきたので一旦引いている
04.jpg

情報のヒント
・塗り状況
・視界の中にある飛ぶインク
・味方がどこを撃っているのか

おわり

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